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title: "販売促進機能"
site: "Game8 Store – Developer Center"
lang: "ja"
category: "機能"
canonical: "https://developers.store.game8.jp/ja/promo/"
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# 販売促進機能

Game8 Storeでは、ユーザーに喜ばれる売場づくりのための機能を無料で提供しています。

目的に合わせて、以下の機能を組み合わせてご活用ください。

| 目的 | 機能 |
| --- | --- |
| 1. ストアを知ってもらう | 1.1. Game8攻略WIKI連動 |
| 2. 無料で試してもらう | 2.1. プレゼントコード ／ 2.2. 無料商品 |
| 3. 商品の魅力を高める | 3.1. 先着・期間限定販売 ／ 3.2. 回数限定販売 ／ 3.3. ステップアップパック ／ 3.4. カテゴリ周回パック ／ 3.5. ノベルティセット |
| 4. 長く楽しんでもらう | 4.1. ポイント還元 ／ 4.2. クーポン ／ 4.3. ギフト購入 ／ 4.4. メール配信 |

## ストアを知ってもらう

### Game8攻略WIKI連動

#### 概要

- 対象ゲームのGame8攻略WIKIがある場合、攻略ページからストアへの導線を設置できます。
- 攻略情報を調べているユーザーに、探しているアイテムやお得な商品を自然に案内できるため、高いクリック率が期待できます。

#### プロモーションでの活用ポイント

- **プレイの文脈で自然に出会える** Game8攻略WIKIの読者は、いままさにそのゲームを遊んでいるユーザーです。「このキャラの育成に使えるアイテムがストアにある」という形で、必要な人に必要な情報として届きます。
- **ログインしたまま、そのまま購入まで進める** Game8攻略WIKIとGame8 StoreはGame8アカウントで共通（シングルサインオン）のため、WIKIにログインしているユーザーは、WIKI上の購入ボタンからログイン状態のまま購入ページへ進めます。会員登録やログインのやり直しがなく、購入までの手間が最小限です。
- **ゲーム内のお知らせが届かないユーザーにも** Game8攻略WIKIには、ゲーム内のお知らせだけではストアを知る機会のないユーザーも数多く訪れます。WIKI経由の導線は、そうしたユーザーがストアに出会う入口になります。

#### 利用条件

- 対象ゲームのGame8攻略WIKIが存在することが前提です。導線の設置内容は個別にご案内しますので、担当者にご相談ください。

## 無料で試してもらう

### プレゼントコード機能

#### 概要

- SNSやイベントで配布した「シリアルコード」をGame8 Store上で入力させることで、ユーザーに特典を付与する機能です。アプリ外でのコード入力となるため、ストア規約を遵守しつつ、ユーザーを自然にWebショップへ誘導できます。

#### プロモーションでの活用ポイント

- 既存の購入処理API（Check/Register）をそのまま転用。アプリ側に「コード入力画面」を作る必要はありません。
- コード入力はGame8 Store側で行うため、アプリ内に入力画面を新規実装する必要はありません。
- SNSやWebでのキャンペーン告知をゲーム内で行うことで、Game8 Storeへの自然な誘導が可能です。
- 特典受け取り時に決済と同様のID入力フローを通るため、ユーザーは外部決済の利用に慣れることができます。

#### 利用料

- プレゼントコード機能は無料で使用できます。

#### 原資負担

- 提供するゲーム内アイテムは原則パブリッシャー様の負担とさせていただきます。

#### 設定可能項目

- 特典内容（ゲーム内アイテムなど）
- 利用可能回数の設定（例：1ユーザー1回まで）
- 有効期限
- 発行数（1ゲームにつき最大3件まで同時運用可能）
- コード文字列
  - 半角英数字に加えて、以下の記号をご指定いただけます。
    - ハイフン（-）
    - アンダースコア（_）
    - ピリオド（.）

#### 発行・運用条件

- 発行依頼から最短1営業日で利用開始可能
- 同時に複数のコードセットを運用可能
- 配布方法は自由（SNS、イベント、公式サイト、メール、紙媒体、店頭配布など）

#### 利用方法

1. **設定**： スプレッドシートに特典用の「Item_ID」を入力
2. **告知**： Xなどでコードを告知
3. **付与**： ユーザーがGame8でコードを入力。APIを通じてアイテムの付与リクエストがゲームサーバーに届きます。

#### イメージ

![](https://developers.store.game8.jp/images/img-168b6c9af4ba.png)

*▲プレゼントコード利用の流れ*

### 無料商品

#### 概要

- 価格0円の商品を販売枠に並べられる機能です。プレゼントキャンペーンの配布品や、お試しアイテムの提供に活用できます。
- 回数限定販売と組み合わせることで、「お一人様1回まで」「毎日1回受け取れる無料アイテム」のような企画を実施できます。

#### プロモーションでの活用ポイント

- **気軽にストアを体験してもらえる** 無料アイテムなら、ユーザーは安心してストアを試せます。一度利用して受け取りまでの流れを体験したユーザーは、その後の購入もスムーズです。
- **毎日の楽しみをつくる** 「毎日1回の無料アイテム」のような定期配布は、ユーザーにとって日々の小さな楽しみになり、ストアに立ち寄るきっかけが自然に増えます。
- **追加開発は不要** 既存のCheck/Register APIをそのまま使用します。購入可否チェック（Check API）のリクエストに含まれる `item_category` が `free` となる点のみが有料商品と異なります。

#### 利用料

- 無料商品の販売枠は無料で使用できます。

#### 原資負担

- 配布するゲーム内アイテムの原資はパブリッシャー様の負担です。

#### ゲーム側の対応

- 追加のAPI改修は不要です。
- プレゼントキャンペーンを実施する場合、0円の商品について年齢認証なしでも購入可能と判定いただく対応をお願いすることがあります。

#### 利用方法

1. 依頼：配布したいアイテム・期間・回数制限をGame8 Store担当者に連絡
2. 設定：担当者が0円商品と購入制限ルールを設定
3. 配布：ユーザーは通常の購入と同じフローで無料アイテムを受け取り

## 商品の魅力を高める

### 先着・期間限定販売

#### 概要

- 商品に販売期間や販売数の上限を設定できる機能です。
- 「先着○名様限定」「○月○日まで」といった、ここでしか出会えない特別な商品企画を実現でき、SNSでの話題づくりにもつながります。

#### プロモーションでの活用ポイント

- **特別な商品企画をつくれる** 周年記念やイベント連動など、期間や数量を区切った企画は、ユーザーにとって見逃せない特別な商品になります。
- **イベントに合わせた自動公開** 開始日時・終了日時を事前に設定できるため、ゲーム内イベントやシーズンの切り替わりに合わせた自動公開・自動終了が可能です。

#### 利用料

- 先着・期間限定販売は無料で使用できます。

#### 設定可能項目

- 対象商品
- 販売期間（開始日時／終了日時）
- 販売数の上限（先着○名）

#### 利用方法

1. 依頼：対象商品・期間・販売数上限をGame8 Store担当者に連絡
2. 設定：担当者がルールを設定（公開日時の事前予約が可能）
3. 確認：管理画面で販売数や残数を確認し、必要に応じて変更を依頼

### 回数限定販売

#### 概要

- ユーザー単位／期間単位で購入回数に上限を設定できる機能です。
- 購入数に上限があることで、買い占めを防いで多くのユーザーに商品が行き渡り、「お一人様○回まで」だからこそ実現できる思い切ってお得な商品を提供できます。

#### プロモーションでの活用ポイント

- **導入・運用が簡単** 既存の商品にGame8 Store側で購入制限ルールを追加するだけで設定が完了します。（*ゲーム側でも購入制限機能を用意いただくとより厳密な運用になります）
- **「お一人様○回」だからできるお得な価格** 一人あたりの購入数が限られているため、初回限定パックのような大幅にお得な商品も安心して提供できます。
- **定期的なお楽しみ商品をつくれる** 「毎月1回ボーナス2倍」「週末限定」など、定期的にリセットされるお得な商品は、ユーザーが毎月・毎週楽しみにできる定番企画になります。

#### 利用料

- 回数限定販売は無料で使用できます。

#### 設定可能項目

- 制限対象商品
- 制限単位（例：1/user、1/day、3/week、5/month、X/season）
- カウント方式
  - カレンダー区切り（毎日00:00 JSTリセットなど）
  - ローリングウィンドウ（過去24時間など）
- 期間（開始日時／終了日時）

#### 発行・運用条件

- 制限は支払い確定前に自動チェックされます。
- ルール設定・変更・一時停止はGame8 Store担当者が対応します。
- 制限数や期間はいつでも変更可能です（反映は即時）。
- 制限対象は1商品単位で設定可能です。

#### 利用方法

1. 依頼：対象商品・上限回数・制限方式などをGame8 Store担当者に連絡
2. 設定：担当者がルールを設定
3. 適用：設定期間中、制限ルールが自動適用
4. 確認：管理画面で販売数や残数を確認し、必要に応じて制限を変更

#### 補足

- 年齢ベースの制限（未成年の深夜・高額制限等）と組み合わせて運用可能です。
- 制限対象外の商品は通常販売されます。
- 購入回数制限はGame8側で設定しますが、以下の理由からパブリッシャー様側でも念のため設定していただくことを推奨します。
  - APIを直接呼び出された場合でも、購入制限を超えて購入できないようにするため
  - 購入制限の設定ミスがあったとしても、いずれか一方で回避できるようにするため

### ステップアップパック機能

#### 概要

- 特定の商品を購入（または獲得）することで、次の段階の商品が順次解放されていく販売形式です。
- 「ステップ1を獲得するとステップ2が購入可能になる」といった段階的な導線により、ユーザーに分かりやすい購入フローと、進捗に応じた最適な特典提供を可能にします。

#### プロモーションでの活用ポイント

- **段階的なメリットの提示** 購入を進めるごとに内容を充実させることで、ユーザーのゲーム進行度やニーズに合わせた最適なアイテム提供が可能になります。
- **初めての方でも利用しやすい設計** 「ステップ1：無料（0円）」に設定することで、初期の心理的ハードルを下げ、外部決済の利用方法をスムーズに理解していただくためのガイドとして活用できます。
- **イベントや施策に合わせた柔軟な設定** 「全5ステップを最大3周まで」といった周回設定が可能です。期間限定のイベント報酬や、月次での定期的なアイテムセット販売など、幅広い施策に適用できます。

#### 利用料

- ステップアップパック機能は**無料**で使用できます。

#### 設定可能項目

- **ステップ数：** 1パックの中に何段階のステップを設けるかを自由に設定可能
- **周回数：** 全ステップ完了後に最初からやり直せる回数（1回のみ、無制限、最大3回など）
- **商品内容・価格：** 各ステップごとのアイテム内容および販売価格（無料商品の設定も可能）
- **期間：** 販売開始日時／終了日時

#### 利用方法

1. **構成案の作成：** ステップ数、各ステップのアイテム、価格、周回制限などを決定
2. **発行依頼：** Game8 Store担当者に構成案を連絡
3. **設定：** 担当者がステップアップのロジック（解放条件等）をシステムに設定
4. **公開：** 設定期間中、ユーザーの購入状況に応じて次のステップが自動でショップに出現

#### 補足

- ユーザーが現在どのステップにいるかは、Game8 Store側で自動管理されます。

#### イメージ

![](https://developers.store.game8.jp/images/img-686303e3ea38.png)

*▲ステップパックの例*

### カテゴリ周回パック機能

#### 概要

- カテゴリ内のすべての商品を購入すると、そのカテゴリの購入回数制限がリセットされ、同じ商品をもう一度購入できるようになる販売形式です。
- 周回できる回数には上限を設定できます。「全部そろえると、もう1周買える」という設計により、カテゴリ全体をまとめて購入する動機をつくれます。

#### プロモーションでの活用ポイント

- **カテゴリ全体をひとつの企画にできる** 1商品ずつではなくカテゴリ単位で購入対象を組めるため、「全部そろえる」こと自体がユーザーの目標になります。周年記念やイベント連動の目玉企画に向いた売り方です。
- **買い切ったあとも売場が続く** 購入上限に達したユーザーが「もう買えない」で終わらず、周回数の範囲内で続けて購入できます。熱心なユーザーの購買機会を、上限で断ち切らずに受け止められます。
- **思い切ってお得な商品を出せる** 周回数に上限があるため、1周あたりの内容を大幅にお得にしても、提供総量をコントロールできます。

#### 利用料

- カテゴリ周回パック機能は無料で使用できます。

#### ゲーム側の対応

- 追加の開発・API改修は不要です。周回の進捗はGame8 Store側で管理し、購入時は既存の購入処理APIをそのまま使用します。

#### 設定可能項目

- 対象カテゴリ
- カテゴリ内の各商品の購入回数上限
- 周回数の上限（例：最大3周まで）
- 販売期間（開始日時／終了日時）
- カテゴリ見出しに表示する説明文

#### ストア上の表示

- 商品カードに、残りの購入可能回数（例：あと3回）が表示されます。
- 購入上限に達した商品は「購入済み」と表示されます。
- カテゴリ見出しの下に、周回のルールを説明する文章を掲載できます。

#### 利用方法

1. 依頼：対象カテゴリ・商品構成・各商品の購入上限・周回数をGame8 Store担当者に連絡
2. 設定：担当者がカテゴリと周回リセットのルールを設定
3. 公開：設定期間中、カテゴリ内のすべての商品を購入したユーザーは購入上限がリセットされ、次の周回に進みます

#### ステップアップパック機能との違い

- ステップアップパックは、前の段階の商品を購入すると次の段階が解放される順次解放型です。購入する順序が決まっています。
- カテゴリ周回パックは、カテゴリ内のすべての商品が最初から並びます。購入の順序は問わず、すべて購入した時点で上限がリセットされます。

#### 補足

- 周回の進捗はGame8 Store側で自動管理されます。
- リセットの条件はカテゴリ内のすべての商品の購入です。一部の商品だけを対象にすることはできません。
- 周回ごとに商品の内容を変えることはできません。2周目以降も1周目と同じ商品が並びます。周回ごとに異なる商品を出す企画をご希望の場合は、個別に対応を検討しますので担当者にご相談ください。
- 本機能の設定は管理画面では行えません。設定・変更・一時停止はGame8 Store担当者が対応しますので、担当者にご連絡ください。

#### イメージ

![](https://developers.store.game8.jp/images/img-16b3f24ea0b8.png)

*▲カテゴリ周回パックの例（カテゴリ見出しの説明文と、残りの購入可能回数の表示）*

### ノベルティセット

#### 概要

- ゲーム内アイテムの購入者に、グッズ（ノベルティ）を特典として付けられる販売形式です。
- ノベルティは非売品の特典であり、ユーザーには発送実費（送料）のみご負担いただきます。

#### プロモーションでの活用ポイント

- **「ここでしか手に入らない」特典をつくれる** ゲーム内では提供できない物理グッズを特典にでき、Webストアならではの特別な商品になります。
- **ファンの思い出に残る** 周年イベントやコラボ企画と合わせた記念ノベルティは、ゲームを長く遊んでいるファンにとって形に残る特別な記念品になります。

#### 利用料

- ノベルティセットの販売枠は無料で使用できます。

#### 原資負担

- ノベルティの製作・調達費用はパブリッシャー様の負担です。発送実費（送料）はユーザー負担にできます。

#### 実施時の注意事項

- ノベルティ特典には景品表示法（総付景品）の上限規制が適用されます。対象商品の価格とノベルティの調達原価のバランスに条件があるため、企画時に担当者へご相談ください。
- 商品ページには、非売品であること・提供条件（対象・先着数等）・送料が実費であることを明記します。記載はGame8 Store側でテンプレートをご用意しています。

#### 利用方法

1. 相談：ノベルティの内容・対象商品・想定価格帯をGame8 Store担当者に連絡
2. 確認：景品規制の条件と記載事項を担当者と確認
3. 設定：商品ページの必須記載を含めて担当者が登録
4. 配送：配送スキームは個別にご案内します

## 長く楽しんでもらう

### ポイント還元機能

#### 概要

- 購入額に応じてポイントを付与し、次回以降の購入時に利用できる機能です。
- ユーザーの継続利用やリピート購入を促進し、長期的なロイヤルティ向上につなげます。

#### プロモーションでの活用ポイント

- 購入額に応じたポイント付与で「貯める楽しみ」を提供し、次回購入のきっかけを作ります。
- 還元率や付与ポイントを設定することで、まとめ買いや高額商品の購入を後押しできます。
- イベント期間中だけ還元率を上げることで、短期的な売上アップや来訪頻度向上が狙えます。
- ポイント残高の存在がユーザーの離脱防止や継続利用につながります。

#### 利用料

- ポイント還元機能は無料で使用できます。

#### 原資負担

- 付与ポイントの原資は原則Game8の負担とします。
- パブリッシャー負担で還元率を上乗せすることも可能です（例：通常還元率＋パブリッシャー負担分の追加還元）。

#### 還元率を上乗せする場合の設定可能項目

- 上乗せ還元率（購入金額の○％）
- 還元率を上乗せする期間

#### 還元率を上乗せする場合の利用方法

1. **設定**：Game8 Store側で還元率や有効期限を設定
2. **購入時付与**：ユーザーが商品購入時にポイントを自動付与
3. **利用**：ユーザーが次回以降の決済時にポイントを利用
4. **確認**：管理画面で付与・利用状況を確認可能

#### イメージ

![](https://developers.store.game8.jp/images/img-b4d3b4b9bd26.png)

*▲購入画面におけるポイントによる割引と還元ポイントの表示*

### クーポン機能

#### 概要

- 購入時に割引を適用し、新規ユーザーの獲得や既存ユーザーの追加購入を促進できる機能です。
- 金額割引や割合割引、対象条件の設定など柔軟にカスタマイズ可能で、キャンペーンやイベント施策と組み合わせて利用できます。

#### プロモーションでの活用ポイント

- 初回購入限定クーポンを配布することで、初めての購入ハードルを下げられます。
- 再購入時や特定商品購入時にクーポンを付与し、継続利用を後押しします。
- 対象ゲームや対象ユーザーを絞って配布できるため、キャンペーンの効果を最大化できます。
- 招待者と被招待者で異なるクーポン条件を設定し、双方の利用を促せます。

#### 利用料

- クーポン機能は無料で使用できます。

#### 原資負担

- 割引額は原則パブリッシャー様の負担とし、売上精算時に差し引きます。
- Game8 Storeのプロモーション施策として、Game8負担型クーポンを発行する場合もあります。

#### 設定可能項目

- 割引内容（金額割引／割合割引）
- 原資負担（パブリッシャー負担／Game8負担）
- 対象ゲーム・対象ユーザーの限定設定
- 最低購入額の設定
- 割引上限額の設定
- 1ユーザーあたりの利用可能回数
- 1クーポンあたりの利用可能回数
- 友達招待用設定（招待者自身が利用不可などの条件設定）
- 自動発行設定（例：初回購入者に自動付与してメール配布）
- 有効期限（日付単位で設定可能）

#### 利用方法

1. **発行依頼**：Game8 Store担当者にクーポン発行を依頼
2. **設定**：担当者が割引内容や条件、有効期限を設定
3. **配布**：発行されたクーポンコードを対象ユーザーに配布
4. **利用**：ユーザーが購入画面でクーポンコードを入力 → 割引価格で決済
5. **確認**：管理画面でクーポン利用状況を確認可能

#### イメージ

![](https://developers.store.game8.jp/images/img-6c0e41aeef6e.png)

*▲クーポンを掲載例*

### ギフト購入機能

#### 概要

- ユーザーが、他のユーザーのGame8 IDを指定してゲーム内アイテムを贈れる機能です。
- 受け取る側がマイページで「ギフトの受け取り」を許可している場合のみ利用できます。受け取り許可の初期設定はOFFで、ユーザー自身が許可した場合にのみギフトを受け取れるオプトイン設計です。
- 対象はゲーム内アイテムです。ただし、次のアイテムは対象外です。
  - 単体価格が送信金額上限を超えるアイテム
  - 購入制限（1日1回・1人1回など）が設定された商品

#### プロモーションでの活用ポイント

- **贈り物からはじまる新しい楽しみ方** フレンドやギルドメンバーからの贈り物という形で、自分では買わないアイテムとの出会いが生まれます。贈られた体験そのものが、ストアを知るきっかけになります。
- **コミュニティ・配信施策との相性** 配信者からリスナーへのプレゼント企画、ギルドイベントの記念ギフトなど、コミュニティ主導の企画に活用できます。
- **ゲーム側の実装が不要** 既存の購入処理API（UserInfo/Check/Register）をそのまま使用するため、アプリ側にギフト機能を実装する必要はありません。

#### 利用料

- ギフト購入機能は無料で使用できます。

#### 原資負担

- アイテム代金は贈る側のユーザーが支払います。パブリッシャー様・Game8の原資負担はありません。

#### ゲーム側の対応

- **追加の開発・API改修は不要です。** ギフト購入時は、既存のRegister APIの付与先が受取人のゲーム内アカウントIDになる点のみが通常購入と異なります。
- 購入前に受取人のアカウント存在（UserInfo API）と受取可否（Check API）を自動確認するため、存在しないアカウントへの付与や重複所持となる付与は事前にブロックされます。

#### 安全設計（不正利用対策）

| 対策 | 内容 |
| --- | --- |
| 受け取り許可のオプトイン | 受け取り許可の初期設定はOFF。許可していないユーザーへはギフトを送れないため、意図しない受け取りや押しつけを防ぎます。 |
| 購入者（送信者）要件 | 対象ゲームでの累計購入実績など、条件を満たしたユーザーのみギフトを送信できます。 |
| 送信上限 | 1日あたりの送信回数・送信金額に上限を設定します。 |
| 決済要件 | ギフト購入はクレジットカード決済のみ・3Dセキュア認証必須です。 |
| 事前検証 | 受取人のアカウント存在・受取可否を購入前にAPIで確認します。 |
| プライバシー | 受取人に表示される送り主の情報はGame8 Storeの表示名のみです。ゲーム内IDや個人情報は受取人に公開されません。 |

#### 設定可能項目（ゲーム単位）

- 機能の有効/無効
- 送信者要件（最低累計購入額／最低レベル）
- 1日あたりの送信回数上限
- 1日あたりの送信金額上限

#### 利用方法

1. 受け取り許可：受け取る側がマイページで「ギフトの受け取り」を許可します
2. ギフト購入：贈る側が購入画面で「ギフトとして贈る」を選択し、受取人のGame8 IDを入力します（メッセージも任意で添付できます）
3. 受取人の確認：受取人の表示名・レベルが表示されるので、間違いがないか確認して決済します
4. 付与：決済完了後、APIを通じて受取人のゲームアカウントへアイテムが付与されます
5. 履歴確認：受取人はマイページの「ギフト受け取り履歴」で受け取ったギフトを確認できます

#### 補足

- ポイント・クーポンはギフト購入時にも利用できます。
- 受取人のGame8 IDの誤入力を含め、付与後の取消・変更はできません。
- 受け取りには、Game8 Storeアカウント（メールアドレス設定済み）と対象ゲームのアカウント連携が必要です。

### メール配信

#### 概要

- Game8 Storeから、メール受信に同意しているユーザーへ、対象ゲームのお知らせメールを配信できる機能です。
- 新商品の追加やキャンペーン開始を、ユーザーが見逃さないように届けられます。

#### プロモーションでの活用ポイント

- **お得な情報を見逃さずに届けられる** 期間限定商品やキャンペーンは、開催を知らなければ楽しめません。興味を持って受信に同意しているユーザーに、確実に情報を届けられます。
- **イベントと連動した案内** ゲーム内イベントや新商品の追加に合わせて配信することで、ユーザーはベストなタイミングでストアをチェックできます。

#### 配信の前提

- 配信対象は、メール受信に同意（オプトイン）しているユーザーに限られます。同意の取得はGame8 Storeが行っています。
- 配信はGame8が実施します。配信内容・タイミングは担当者と調整します。

#### 利用方法

1. 相談：告知したい内容・希望時期をGame8 Store担当者に連絡
2. 配信：Game8側で配信文面を作成し、同意済みユーザーへ配信
