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title: "促销功能"
site: "Game8 Store – Developer Center"
lang: "zh"
category: "功能"
canonical: "https://developers.store.game8.jp/zh/promo/"
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# 促销功能

📝 本页为参考译文（简体中文）。如与日文原版有出入，以日文版为准。

Game8 Store免费提供多种功能，帮助您打造深受用户喜爱的卖场。

请根据目的，组合使用以下功能。

| 目的 | 功能 |
| --- | --- |
| 1. 让用户了解商店 | 1.1. Game8攻略WIKI联动 |
| 2. 免费体验 | 2.1. 礼品码 ／ 2.2. 免费商品 |
| 3. 提升商品吸引力 | 3.1. 先到先得・限时销售 ／ 3.2. 限购销售 ／ 3.3. 阶梯礼包 ／ 3.4. 分类循环礼包 ／ 3.5. 周边赠品套装 |
| 4. 让用户长久享受 | 4.1. 积分返还 ／ 4.2. 优惠券 ／ 4.3. 送礼购买 ／ 4.4. 邮件推送 |

## 让用户了解商店

### Game8攻略WIKI联动

#### 概述

- 如果目标游戏拥有Game8攻略WIKI，可在攻略页面设置通往商店的入口。
- 可以向正在查阅攻略信息的用户自然地推荐其所需的道具和优惠商品，因此有望获得较高的点击率。

#### 促销运用要点

- **在游戏情境中自然触达** Game8攻略WIKI的读者正是此刻正在游玩该游戏的用户。信息会以“商店里有可用于培养这个角色的道具”这样的形式，作为必要的信息送达需要的人。
- **保持登录状态，直接完成购买** Game8攻略WIKI与Game8 Store共用Game8账号（单点登录），因此已登录WIKI的用户可通过WIKI上的购买按钮，在保持登录状态下直接进入购买页面。无需重新注册或登录，将购买前的操作负担降至最低。
- **触达收不到游戏内公告的用户** 许多仅凭游戏内公告没有机会了解商店的用户也会访问Game8攻略WIKI。经由WIKI的入口，正是这类用户接触商店的窗口。

#### 使用条件

- 前提是目标游戏拥有Game8攻略WIKI。入口的具体设置内容将另行说明，请咨询您的对接负责人。

## 免费体验

### 礼品码功能

#### 概述

- 该功能让用户在Game8 Store上输入通过SNS或线下活动发放的“序列码”，从而获得奖励。由于代码输入在应用外进行，可在遵守应用商店条款的同时，自然地将用户引导至Web商店。

#### 促销运用要点

- 直接复用现有的购买处理API（Check/Register），无需在应用端开发“代码输入界面”。
- 礼品码的输入在Game8 Store端进行，因此无需在应用内新增输入界面。
- 通过在游戏内发布SNS或Web上的活动信息，可自然地将用户引导至Game8 Store。
- 领取奖励时会经过与支付相同的ID输入流程，可帮助用户熟悉外部支付的使用方式。

#### 使用费

- 礼品码功能可免费使用。

#### 成本承担

- 所发放的游戏内道具原则上由发行商承担。

#### 可设置项目

- 奖励内容（游戏内道具等）
- 可使用次数设置（例：每位用户限1次）
- 有效期
- 发行数量（每款游戏最多可同时运营3组）
- 代码字符串
  - 除半角英文和数字外，还可指定以下符号。
    - 连字符（-）
    - 下划线（_）
    - 句点（.）

#### 发行与运营条件

- 自提出发行申请起，最短1个工作日即可开始使用
- 可同时运营多组代码
- 发放方式不限（SNS、线下活动、官方网站、邮件、纸质媒介、门店发放等）

#### 使用方法

1. **设置**：在电子表格中输入奖励对应的“Item_ID”
2. **宣传**：通过X等渠道公布代码
3. **发放**：用户在Game8输入代码。道具发放请求将通过API发送至游戏服务器。

#### 示意图

![](https://developers.store.game8.jp/images/img-168b6c9af4ba.png)

*▲礼品码使用流程*

### 免费商品

#### 概述

- 该功能可将价格为0日元的商品陈列在销售栏位中，适用于赠品活动的发放品或试用道具的提供。
- 限购销售与其组合使用，可实现“每人限领1次”“每天可领取1次的免费道具”等企划。

#### 促销运用要点

- **让用户轻松体验商店** 免费道具可让用户安心试用商店。用户一旦体验过从使用到领取的完整流程，之后的购买也会更加顺畅。
- **打造每日乐趣** “每天1次的免费道具”这类定期发放，会成为用户日常的小小乐趣，自然增加用户光顾商店的契机。
- **无需额外开发** 直接使用现有的Check/Register API。与付费商品的唯一区别在于，购买可否检查（Check API）请求中包含的 `item_category` 为 `free` ，仅此一点。

#### 使用费

- 免费商品的销售栏位可免费使用。

#### 成本承担

- 所发放游戏内道具的成本由发行商承担。

#### 游戏侧的对应事项

- 无需额外的API改造。
- 举办赠品活动时，我们可能会请您将0日元商品判定为无需年龄认证即可购买。

#### 使用方法

1. 申请：将希望发放的道具、期间、次数限制告知Game8 Store负责人
2. 设置：由负责人设置0日元商品及购买限制规则
3. 发放：用户按照与普通购买相同的流程领取免费道具

## 提升商品吸引力

### 先到先得・限时销售

#### 概述

- 该功能可为商品设置销售期间或销售数量上限。
- 可实现“限前○名”“截至○月○日”等仅在此处才能遇到的特别商品企划，也有助于在SNS上制造话题。

#### 促销运用要点

- **打造特别的商品企划** 周年纪念、活动联动等以期间或数量为限的企划，对用户而言是不容错过的特别商品。
- **配合活动自动上架** 由于可预先设置开始与结束时间，能够配合游戏内活动或赛季切换实现自动上架与自动结束。

#### 使用费

- 先到先得・限时销售可免费使用。

#### 可设置项目

- 目标商品
- 销售期间（开始时间／结束时间）
- 销售数量上限（限前○名）

#### 使用方法

1. 申请：将目标商品、期间、销售数量上限告知Game8 Store负责人
2. 设置：由负责人设置规则（可预约上架时间）
3. 确认：在管理后台确认销量与剩余数量，如有需要可申请变更

### 限购销售

#### 概述

- 该功能可按用户或按期间为购买次数设置上限。
- 通过设置购买上限，可防止囤购、让更多用户买到商品，并提供正因“每人限购○次”才能实现的大幅优惠商品。

#### 促销运用要点

- **引入与运营简单** 只需由Game8 Store端为现有商品添加购买限制规则即可完成设置。（*若游戏侧也提供购买限制功能，运营将更加严谨）
- **正因“每人限购○次”才能实现的优惠价格** 由于每人的购买数量有限，可放心提供如首次限定礼包等力度极大的优惠商品。
- **打造定期的惊喜商品** “每月1次双倍奖励”“周末限定”等定期重置的优惠商品，会成为用户每月、每周翘首以待的经典企划。

#### 使用费

- 限购销售可免费使用。

#### 可设置项目

- 限制对象商品
- 限制单位（例：1/user、1/day、3/week、5/month、X/season）
- 计数方式
  - 按日历划分（如每天00:00 JST重置）
  - 滚动窗口（如过去24小时）
- 期间（开始时间／结束时间）

#### 发行与运营条件

- 限制会在支付确认前自动检查。
- 规则的设置、变更、暂停由Game8 Store负责人处理。
- 限制次数与期间可随时变更（即时生效）。
- 限制对象可按单个商品设置。

#### 使用方法

1. 申请：将目标商品、次数上限、限制方式等告知Game8 Store负责人
2. 设置：由负责人设置规则
3. 应用：在设置期间内，限制规则自动生效
4. 确认：在管理后台确认销量与剩余数量，如有需要可变更限制

#### 补充说明

- 可与基于年龄的限制（未成年人深夜・高额消费限制等）组合运用。
- 不在限制范围内的商品将正常销售。
- 购买次数限制由Game8侧设置，但出于以下原因，建议发行商侧也进行设置以防万一。
  - 即使API被直接调用，也能防止超出购买限制的购买
  - 即使购买限制的设置出现失误，也可由任意一方进行拦截

### 阶梯礼包功能

#### 概述

- 这是一种通过购买（或获得）特定商品，依次解锁下一阶段商品的销售形式。
- 通过“获得阶段1后即可购买阶段2”这样的阶段式引导，为用户提供清晰易懂的购买流程，并根据进度提供最合适的奖励。

#### 促销运用要点

- **分阶段呈现优惠** 随着购买的推进不断充实内容，可根据用户的游戏进度和需求提供最合适的道具。
- **对新用户也十分友好的设计** 将“阶段1”设为免费（0日元），可降低初期的心理门槛，并作为帮助用户顺利了解外部支付使用方法的引导。
- **可配合活动与举措灵活设置** 支持“全5阶段最多可循环3轮”等循环设置，可广泛应用于限时活动奖励、每月定期道具套装销售等多种举措。

#### 使用费

- 阶梯礼包功能可**免费**使用。

#### 可设置项目

- **阶段数：** 可自由设置一个礼包中包含多少个阶段
- **循环次数：** 完成全部阶段后可从头再来的次数（仅1次、无限制、最多3次等）
- **商品内容与价格：** 各阶段的道具内容及销售价格（也可设置免费商品）
- **期间：** 销售开始时间／结束时间

#### 使用方法

1. **制定方案：** 确定阶段数、各阶段的道具、价格、循环限制等
2. **发行申请：** 将方案告知Game8 Store负责人
3. **设置：** 由负责人在系统中设置阶梯逻辑（解锁条件等）
4. **上架：** 在设置期间内，下一阶段将根据用户的购买情况自动出现在商店中

#### 补充说明

- 用户当前所处的阶段由Game8 Store端自动管理。

#### 示意图

![](https://developers.store.game8.jp/images/img-686303e3ea38.png)

*▲阶梯礼包示例*

### 分类循环礼包功能

#### 概述

- 这是一种购买分类内的所有商品后，该分类的购买次数限制将被重置，可以再次购买相同商品的销售形式。
- 可循环的次数能够设置上限。通过“集齐全部即可再循环一轮”的设计，可以营造用户整体购买该分类的动机。

#### 促销运用要点

- **可将整个分类打造为一个企划** 由于可以按分类而非逐个商品来设定购买对象，“集齐全部”本身即成为用户的目标。适合周年纪念或与活动联动的重点企划。
- **买完之后卖场依然延续** 达到购买上限的用户不会就此“无法再购买”，在循环次数范围内可以继续购买。热心用户的购买机会不会被上限中断。
- **可放心推出大幅优惠的商品** 由于循环次数设有上限，即使将每一轮的内容设置得大幅优惠，也能够控制提供的总量。

#### 使用费

- 分类循环礼包功能可免费使用。

#### 游戏侧的对应事项

- 无需额外开发或API改造。循环进度由Game8 Store端管理，购买时直接使用现有的购买处理API。

#### 可设置项目

- 目标分类
- 分类内各商品的购买次数上限
- 循环次数上限（例：最多3轮）
- 销售期间（开始时间／结束时间）
- 显示在分类标题下的说明文字

#### 店铺页面的显示

- 商品卡片上会显示剩余可购买次数（例：还剩3次）。
- 已达到购买上限的商品会显示为“已购买”。
- 可以在分类标题下方登载说明循环规则的文字。

#### 使用方法

1. 申请：将目标分类、商品构成、各商品的购买上限、循环次数告知Game8 Store负责人
2. 设置：由负责人设置分类及循环重置规则
3. 公开：在设置期间内，购买了分类内所有商品的用户其购买上限将被重置，进入下一轮循环

#### 与阶梯礼包功能的区别

- 阶梯礼包是购买前一阶段的商品后解锁下一阶段的顺序解锁型。购买顺序是固定的。
- 分类循环礼包则是分类内的所有商品从一开始就全部陈列。不限购买顺序，在全部购买完成的时点上限即被重置。

#### 补充说明

- 循环进度由Game8 Store端自动管理。
- 重置条件为购买分类内的所有商品。无法仅指定其中部分商品作为对象。
- 无法逐轮更改商品的内容。第二轮及以后陈列的商品与第一轮相同。若希望实施每轮推出不同商品的企划，我们将个别研究对应方案，请咨询您的对接负责人。
- 本功能无法在管理后台进行设置。设置、变更、暂停均由Game8 Store负责人对应，请联系您的对接负责人。

#### 示意图

![](https://developers.store.game8.jp/images/img-16b3f24ea0b8.png)

*▲分类循环礼包示例（分类标题下的说明文字与剩余可购买次数的显示）*

### 周边赠品套装

#### 概述

- 这是一种向购买游戏内道具的用户附赠周边商品（赠品）的销售形式。
- 赠品为非卖品奖励，用户仅需承担实际发货费用（运费）。

#### 促销运用要点

- **打造“仅此才能获得”的奖励** 可将游戏内无法提供的实体周边作为奖励，成为Web商店独有的特别商品。
- **留在粉丝的回忆中** 配合周年活动或联动企划的纪念赠品，对长期游玩游戏的粉丝而言，是能够留存于形的特别纪念品。

#### 使用费

- 周边赠品套装的销售栏位可免费使用。

#### 成本承担

- 周边赠品的制作与采购费用由发行商承担。发货实际费用（运费）可由用户承担。

#### 实施时的注意事项

- 周边赠品特典适用日本《景品表示法》（总付景品）的上限规定。由于对目标商品价格与赠品采购成本的比例有条件限制，企划时请咨询负责人。
- 商品页面须明确标注为非卖品、提供条件（对象、先到名额等）以及运费为实际费用。相关标注由Game8 Store提供模板。

#### 使用方法

1. 咨询：将赠品内容、目标商品、预期价格区间告知Game8 Store负责人
2. 确认：与负责人确认景品法规的条件及须标注事项
3. 设置：由负责人完成包含商品页面必要标注在内的登记
4. 配送：配送方案将另行个别说明

## 让用户长久享受

### 积分返还功能

#### 概述

- 该功能根据购买金额发放积分，供用户在下次及以后的购买中使用。
- 促进用户的持续使用与重复购买，提升长期忠诚度。

#### 促销运用要点

- 根据购买金额发放积分，提供“攒积分的乐趣”，为下次购买创造契机。
- 通过设置返还率或发放积分，可鼓励用户批量购买或购买高价商品。
- 仅在活动期间提高返还率，可实现短期销售增长和访问频次提升。
- 积分余额的存在有助于防止用户流失并促进持续使用。

#### 使用费

- 积分返还功能可免费使用。

#### 成本承担

- 所发放积分的成本原则上由Game8承担。
- 也可由发行商承担费用来提高返还率（例：通常返还率＋发行商承担的额外返还）。

#### 提高返还率时的可设置项目

- 追加返还率（购买金额的○%）
- 提高返还率的期间

#### 提高返还率时的使用方法

1. **设置**：由Game8 Store端设置返还率及有效期
2. **购买时发放**：用户购买商品时自动发放积分
3. **使用**：用户在下次及以后的支付时使用积分
4. **确认**：可在管理后台确认发放与使用情况

#### 示意图

![](https://developers.store.game8.jp/images/img-b4d3b4b9bd26.png)

*▲购买页面中积分抵扣与返还积分的显示*

### 优惠券功能

#### 概述

- 该功能可在购买时应用折扣，促进新用户获取及现有用户的追加购买。
- 支持金额折扣、比例折扣、适用条件设置等灵活自定义，可与活动或促销举措组合使用。

#### 促销运用要点

- 发放首次购买限定优惠券，可降低首次购买的门槛。
- 在再次购买或购买特定商品时发放优惠券，鼓励持续使用。
- 可限定目标游戏和目标用户进行发放，最大化活动效果。
- 可为邀请者和被邀请者设置不同的优惠券条件，促进双方使用。

#### 使用费

- 优惠券功能可免费使用。

#### 成本承担

- 折扣金额原则上由发行商承担，并在销售结算时扣除。
- 作为Game8 Store的促销举措，也可能发行由Game8承担费用的优惠券。

#### 可设置项目

- 折扣内容（金额折扣／比例折扣）
- 成本承担（发行商承担／Game8承担）
- 限定目标游戏与目标用户的设置
- 最低购买金额设置
- 折扣上限金额设置
- 每位用户可使用次数
- 每张优惠券可使用次数
- 好友邀请用设置（如邀请者本人不可使用等条件设置）
- 自动发行设置（例：向首次购买者自动发放并通过邮件送达）
- 有效期（可按日期设置）

#### 使用方法

1. **发行申请**：向Game8 Store负责人申请发行优惠券
2. **设置**：由负责人设置折扣内容、条件及有效期
3. **发放**：将发行的优惠券代码发放给目标用户
4. **使用**：用户在购买页面输入优惠券代码 → 以折扣价格完成支付
5. **确认**：可在管理后台确认优惠券使用情况

#### 示意图

![](https://developers.store.game8.jp/images/img-6c0e41aeef6e.png)

*▲优惠券展示示例*

### 送礼购买功能

#### 概述

- 用户可指定其他用户的Game8 ID赠送游戏内道具的功能。
- 仅当接收方在「我的页面」中允许「接收礼物」时方可使用。接收许可的初始设置为OFF，采用只有用户自行允许后才能接收礼物的选择加入（Opt-in）设计。
- 本功能的对象为游戏内道具。但以下道具除外：
  - 单价超过赠送金额上限的道具
  - 设置了购买限制（如每日一次、每人一次等）的商品

#### 促销运用要点

- **从礼物开始的全新乐趣** 以来自好友或公会成员的礼物形式，创造与自己不会购买的道具相遇的机会。收到礼物的体验本身，就是了解商店的契机。
- **与社区及直播活动的高度契合** 可用于主播向观众赠送礼物的企划、公会活动的纪念礼物等由社区主导的活动。
- **无需游戏侧的开发实现** 由于直接使用现有的购买处理API（UserInfo/Check/Register），无需在应用侧实现送礼功能。

#### 使用费

- 送礼购买功能可免费使用。

#### 成本承担

- 道具费用由赠送方用户支付。发行商与Game8无需承担任何成本。

#### 游戏侧的对应事项

- **无需额外开发或API改造。** 送礼购买与普通购买的唯一区别在于，现有Register API的发放对象变为接收方的游戏内账号ID。
- 购买前会自动确认接收方账号是否存在（UserInfo API）及能否接收（Check API），因此向不存在的账号发放或造成重复持有的发放会被提前阻止。

#### 安全设计（防欺诈措施）

| 措施 | 内容 |
| --- | --- |
| 接收许可的选择加入（Opt-in） | 接收许可的初始设置为OFF。由于无法向未允许接收的用户发送礼物，可防止非本意的接收或强行赠送。 |
| 购买者（发送方）条件 | 仅满足条件的用户（如在目标游戏中有累计购买记录等）可发送礼物。 |
| 发送上限 | 对每日发送次数和发送金额设置上限。 |
| 支付条件 | 送礼购买仅限信用卡支付，且必须通过3D Secure认证。 |
| 事前验证 | 购买前通过API确认接收方的账号是否存在及能否接收。 |
| 隐私 | 向接收方显示的发送方信息仅为Game8 Store的显示名称。游戏内ID及个人信息不会向接收方公开。 |

#### 可设置项目（以游戏为单位）

- 功能的启用/停用
- 发送方条件（最低累计购买金额／最低等级）
- 每日发送次数上限
- 每日发送金额上限

#### 使用方法

1. 接收许可：接收方在「我的页面」中允许「接收礼物」
2. 送礼购买：赠送方在购买页面选择「作为礼物赠送」，并输入接收方的Game8 ID（也可附上留言）
3. 确认接收方：页面会显示接收方的显示名称与等级，确认无误后进行支付
4. 发放：支付完成后，道具将通过API发放至接收方的游戏账号
5. 查看记录：接收方可在「我的页面」的「礼物接收记录」中查看收到的礼物

#### 补充说明

- 积分和优惠券在送礼购买时同样可以使用。
- 包括接收方Game8 ID输入错误在内，发放后无法取消或变更。
- 接收礼物需要Game8 Store账号（已设置邮箱地址）并完成目标游戏的账号绑定。

### 邮件推送

#### 概述

- 此功能可由Game8 Store向已同意接收邮件的用户推送目标游戏的通知邮件。
- 可让用户不错过新商品上架或活动开始等信息。

#### 促销运用要点

- **确保优惠信息不被错过** 限时商品和活动，如果用户不知道正在举办便无从参与。可将信息切实送达那些抱有兴趣并同意接收邮件的用户。
- **与活动联动的通知** 配合游戏内活动或新商品的上架进行推送，让用户能在最佳时机查看商店。

#### 推送的前提

- 推送对象仅限已同意（Opt-in）接收邮件的用户。同意的获取由Game8 Store负责。
- 推送由Game8执行。推送内容与时机将与负责人协商确定。

#### 使用方法

1. 咨询：将希望宣传的内容及期望时间告知Game8 Store负责人
2. 推送：由Game8撰写推送文案，并向已同意的用户推送
