よくあるご質問
手数料関連のご質問
対応している決済手段を教えてください
A:
クレジットカード(Visa/Mastercard/JCB/American Express/Diners Club)のほか、PayPay・メルペイ・PayPalなどのオンラインID決済、キャリア決済に対応しています。
最新の対応一覧と手数料は決済手段と手数料のページをご覧ください。
決済手段によって手数料率は変わりますか?
A:
Game8 Storeでは、できる限り一律の手数料を維持する方針ですが、決済手段ごとに手数料が大きく異なる場合、個別の手数料計算方式を導入する可能性もあります。
具体的な決済手段ごとの手数料設定については、今後の導入状況を踏まえながら検討していきます。ご要望がございましたら、お気軽にご相談ください。
支払いサイクルと振り込みの詳細を教えてください。
A:
Game8 Storeの支払いは月末締め、翌々月15日にあらかじめご指定いただいた銀行口座へ日本円で行われます。
振り込み手数料は送金元が負担します。
なお、支払い日が金融機関の休業日に当たる場合は、翌営業日に振り込みを行います。
システム連携関連のご質問
販売開始まで、通常どのくらいかかりますか?
A:
お申し込みから販売開始までの期間は、通常 4〜6週間程度 です。
作業の進捗状況やご提供いただく情報の内容により、前後する可能性があります。
詳細な工程やスケジュールについては、下記のガイドをご参照ください。
ゲームとGame8 Storeはどのように連携しますか?
A:
ゲームとストアの連携はゲーム内IDを利用して行います。
購入時にユーザーがゲーム内IDを入力し、それをもとにストアとゲームを紐づけます。
ゲーム内でIDをクリップボードにコピーできる機能があると、スムーズに入力できるため便利です。
一度購入すると、ゲーム内IDはストア側に保存され、次回以降の購入時には再入力が不要になります。
これにより、ユーザーは簡単にゲームとストアを連携し、継続的にアイテムを購入できるようになります。
購入データの不整合はどう防止・対応していますか?
A:
Game8 Storeでは、決済完了後にパブリッシャー様のシステムでアイテム付与を行う仕組みのため、不整合を防ぐ仕組みと発生時の対応フローを整えています。
- 防止:一意の取引IDによる二重決済の防止、付与状況の自動チェックとリトライ、売上データと付与データの定期照合
- 対応:不整合はシステムが自動検出してリカバリーし、解決しない場合は管理者が対応します。決済起因はGame8、アイテム付与起因はパブリッシャー様が担当します
運用時の役割分担は運用支援を、返金の対応フローは返金、チャージバックをご覧ください。
アクセストークンはどのように作成すればよいですか?
A:
アクセストークンは、英数字(大文字・小文字を含む)を含む16〜36文字のランダムな文字列である必要があります。
ご自身で作成いただくことも可能ですが、Game8で作成してお渡しすることも可能ですので、ご希望の場合はお問い合わせください。
アクセストークンの検証方法は?
A:
アクセストークンは、HTTPヘッダーの Authorization フィールドに含めて送信されます。
フォーマットは以下のとおりです。
Authorization: Bearer <アクセストークン>受信側では、このアクセストークンを参照し、パブリッシャー様もしくはGame8が作成したアクセストークンと一致しているかを判定してください。
Node.jsとPythonの実装例をクイックガイドに記載していますので、具体的な検証方法については以下のリンクをご参照ください。
秘密鍵はどのように取得すればよいですか?
A:
秘密鍵はGame8, Inc.にて作成し、共有いたします。
アイテムIDはどちらが発行しますか? フォーマットに指定はありますか?
A:
アイテムIDはGame8・パブリッシャーのどちらが発行しても構いませんが、パブリッシャー側で作成いただく方がスムーズです。
フォーマットについては、英数字(大文字・小文字の両方可)と記号(.または_)で52文字以内としています。
例:publishername_gamename_game8_itemname
check APIのage_categoryは任意の文字でも問題ありませんか?
A:
はい、問題ありません。API仕様書に記載されている内容は仮データであり、必要に応じて柔軟に対応が可能です。
Game8にテスト環境はありますか?また、決済テストはGame8側で対応してもらえますか?
A:
はい、Game8ではAPI接続確認用のテストツールをご用意しています。
以下のようなWebフォームから各種API(/check, /register など)を簡単に試すことができます。
- 必須項目(例:
user,item)を入力し、送信するとレスポンスが表示されます - オプション項目(例:
transaction_id)も指定可能です - テスト結果は画面下部の「Test Result」に出力されます

ツールによる初期テストの完了後は、開発環境・本番環境での動作確認をGame8側でも実施します。
また、クレジットカードを使った本番同様の決済テストもGame8で実施します。なお、テストで使用した金額は、当月末にクレジットカード会社を通じてキャンセル処理を行います。
販売商品に関するご質問
初回購入限定でおまけ量を増やしたり、月に4回や日に1回だけ買えるお得商品を販売したりすることはできますか?
A:
はい、可能です。以下のような商品設計が可能です。
- 1ユーザーにつき1回のみ購入可能。
- 初回購入時だけ内容を増量。
- 1ユーザーにつきゲーム内1シーズンにつき1回のみ購入可能
- 1ユーザーにつき、月に3回だけ購入可能
このとき、「1ユーザー」や「初回購入」はGame8 IDとゲーム内IDを併用して判定します。
たとえば、同じGame8 IDでログインしていれば、ゲーム内IDが異なっていても同一ユーザーとしてカウントされます。そのため、購入制限や初回判定は共有されます。
また逆に、ゲーム内IDが同じであれば、Game8 IDが異なっていても同一ユーザーとして扱われ、同様に制限や判定は共有されます。
運用に関するご質問
Game8 Storeの管理画面は、どのようなことが確認できますか?
A:
管理画面(ダッシュボード)は、APIの疎通確認が完了した後にご提供いたします。
この管理画面は、パブリッシャー様のプロジェクトチームが販売準備・運用を進める上での中心ツールとなります。
管理画面機能に関する詳細はこちらをご覧ください。
ユーザーからの問い合わせ対応は誰が行いますか?
A:
特にご指定がなければ、ユーザーからのお問い合わせはGame8側で一括して対応させていただきます。
購入に関する不明点やエラー、ポイント利用などについては、Game8のサポートチームが責任を持って対応いたします。
また、ゲーム側の問い合わせ窓口に寄せられた内容についても、そのままGame8に転送いただいて問題ありません。
なお、パブリッシャー様で一次対応を行いたい場合や、一部の問い合わせを自社対応としたい場合は、そのような運用にも対応可能ですので、お気軽にご相談ください。
ゲームがメンテ中も決済やアイテム付与ができますか?
A:
決済は可能ですが、ゲーム内へのアイテム反映ができない(できても購入者が確認できない)ため、Game8 Storeでは、ゲームがメンテナンス中は購入停止を推奨しています。
メンテナンス中はCheckAPIで"purchasable": "maintenance"と返していただければ、Game8 Store側ではメッセージを表示して購入をキャンセルします。
Checkのレスポンス例
{
"request_id": "abc125",
"timestamp": "2025-02-04T12:36:00Z",
"result_code": "PUB6000",
"message": "サービスメンテナンス中です。",
"purchasable": "maintenance",
"age_category": "adult",
"account_limit": null,
"stock": null
}なお、CheckとRegisterの間にメンテナンスに入ってしまうことを防ぐため、メンテナンスの数分前から"purchasable": "maintenance" を設定いただくと、より安全です。
もし、Registerで失敗した場合はメンテ終了後に再送信などの手動対応をします。
POST /register が何らかの理由で失敗した場合はどうなりますか?
A.
エラーの種類に応じて、自動でリトライまたはキャンセル処理が行われ、クレジットカード決済も払い戻し処理が行われます。
特定のエラーコード(例:PUB4000 や PUB4001)については、規定のリトライ間隔・回数に従って自動的に再試行されます。
エラーコードが返らない場合や、リトライ規定が定義されていないエラーコードが返された場合には、リトライを行わずに注文はキャンセルされ、クレジットカード決済も払い戻し処理が行われます。
マーケティングやキャンペーンに関するご質問
無料商品(0円)の取り扱いは可能ですか?
A:
はい、0円の商品を設定することも可能です。
ただし、通常の有料商品と同様に、ゲーム内IDの入力が必要となります。
また、以下のような制限をあわせて設定することも可能です:
- 1ユーザーにつき1回限り取得可能
- 特定の期間のみ取得可能
- 指定ゲーム内IDにのみ表示・配布
プロモーションやログインボーナス的な用途としてもご活用いただけますので、お気軽にご相談ください。
商品の割引販売は可能ですか?期間の指定は可能ですか?
A:
はい、商品ごとに割引価格を設定することが可能です。
また、割引の適用期間(開始日・終了日)を指定することも対応可能です。
たとえば以下のような設定が可能です:
- 一定期間のみ割引価格を適用(例:○月○日○時〜○月○日○時)
- 特定の曜日や月末のみ割引を有効にする
- 「初回購入限定」「1ユーザー月1回まで」などの条件付き割引
- クーポンを使用した割引
ご希望の内容に応じて個別にご相談いただければ、柔軟に設定いたします。