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常见问题

📝 本页为参考译文(简体中文)。如与日文原版有出入,以日文版为准。

手续费相关问题

支持哪些支付方式?

A:

除信用卡(Visa/Mastercard/JCB/American Express/Diners Club)外,还支持PayPay、Merpay、PayPal等在线ID支付以及运营商话费支付。

最新的支持列表与手续费请参阅支付方式与手续费页面。

手续费率会因支付方式而不同吗?

A:

Game8 Store原则上尽可能维持统一的手续费,但若不同支付方式的手续费差异较大,也可能引入按支付方式单独计算手续费的方式。

关于各支付方式的具体手续费设定,我们将结合今后的接入情况进行研究。如有需求,欢迎随时与我们咨询。

能否介绍一下结算周期和转账的详细信息?

A:

Game8 Store的款项支付为月末结算,于次次月15日以日元转账至您事先指定的银行账户。

转账手续费由汇款方承担。

此外,如支付日恰逢金融机构的休业日,将顺延至下一个营业日进行转账。

系统对接相关问题

从接入到开始销售通常需要多长时间?

A:

从申请到开始销售所需的时间,通常为 4至6周左右

根据工作进展情况及所提供信息的内容,实际时间可能有所前后。

关于详细的工序和日程,请参阅以下指南。

游戏与Game8 Store如何进行对接?

A:

游戏与商店的关联通过游戏内ID实现。

购买时由用户输入游戏内ID,并据此将商店与游戏进行绑定。

若游戏内提供将ID复制到剪贴板的功能,可使输入更加顺畅,非常便利。

首次购买后,游戏内ID将保存在商店端,之后的购买无需再次输入。

由此,用户可以轻松地将游戏与商店关联,并持续购买道具。

如何防止和处理购买数据的不一致?

A:

Game8 Store采用支付完成后由发行商系统发放道具的机制,因此我们建立了防止数据不一致的机制以及发生时的处理流程。

  • 预防:通过唯一交易ID防止重复支付、发放状态的自动检查与重试、销售数据与发放数据的定期核对
  • 处理:数据不一致由系统自动检测并恢复,无法解决时由管理员处理。支付原因的问题由Game8负责,道具发放原因的问题由发行商负责

运营时的分工请参阅运营支持,退款的处理流程请参阅退款、拒付

应该如何创建访问令牌?

A:

访问令牌必须是包含英文字母(区分大小写)和数字的16〜36个字符的随机字符串。

您可以自行制作,也可由Game8制作后提供,如有需要请与我们联系。

如何验证访问令牌?

A:

访问令牌包含在HTTP头的 Authorization 字段中发送

格式如下。

Authorization: Bearer <访问令牌>

在接收方,请参照此访问令牌,判断其是否与发行商或Game8创建的访问令牌一致。

快速指南中提供了Node.js和Python的实现示例,具体的验证方法请参阅以下链接。

应该如何获取密钥?

A:

密钥由Game8, Inc.创建并共享给您。

道具ID由哪一方签发?格式上有规定吗?

A:

道具ID由Game8或发行商任意一方发行均可,但由发行商侧创建会更为顺畅。

关于格式,规定为英文字母(大小写均可)、数字及符号(._),且在52个字符以内。

例:publishername_gamename_game8_itemname

check API的age_category可以使用任意字符吗?

A:

是的,没有问题。API规格书中记载的内容为示例数据,可根据需要灵活调整。

Game8有测试环境吗?支付测试可以由Game8方面负责吗?

A:

是的,Game8提供了用于API连接确认的测试工具。

您可以通过如下的Web表单轻松试用各种API(/check, /register 等)。

  • 输入必填项(例:user, item)并发送后,将显示响应结果
  • 也可以指定可选项(例:transaction_id
  • 测试结果将输出在页面下方的「Test Result」中

使用工具完成初步测试后,Game8方也会在开发环境和生产环境中进行运行确认。

此外,Game8还会使用信用卡进行与正式环境相同的支付测试。测试中使用的金额将在当月月底通过信用卡公司进行取消处理。

销售商品相关问题

可以销售仅首次购买时赠品增量,或每月4次、每天1次限购的优惠商品吗?

A:

是的,可以。可实现如下的商品设计。

  • 每位用户仅可购买1次。
  • 仅首次购买时增加内容量。
  • 每位用户在游戏内每个赛季仅可购买1次
  • 每位用户每月仅可购买3次

此时,「每位用户」和「首次购买」将结合Game8 ID与游戏内ID共同判定。

例如,只要使用同一Game8 ID登录,即使游戏内ID不同,也会被视为同一用户。因此,购买限制和首次购买的判定是共享的。

反之,只要游戏内ID相同,即使Game8 ID不同,也会被视为同一用户,购买限制和判定同样是共享的。

运营相关问题

在Game8 Store的管理后台可以查看哪些内容?

A:

管理后台(仪表盘)将在API连通性确认完成后提供。

该管理后台是发行商项目团队推进销售准备与运营的核心工具。

关于管理后台功能的详细信息,请参阅此处。

用户的咨询由谁来处理?

A:

如无特别指定,来自用户的咨询将由Game8方统一处理

关于购买相关的疑问、错误、积分使用等,Game8的支持团队将负责应对。

此外,游戏方咨询窗口收到的内容也可以直接转发给Game8,没有问题。

此外,若发行商希望自行进行一线响应,或希望将部分咨询由自己处理,我们也可支持此类运营方式,请随时与我们联系。

游戏维护期间也可以进行支付和道具发放吗?

A:

虽然可以进行支付,但由于道具无法反映到游戏内(即使反映了购买者也无法确认),因此在Game8 Store中,游戏维护期间建议停止购买

维护期间,只要在CheckAPI中返回"purchasable": "maintenance",Game8 Store方就会显示提示信息并取消购买。

Check的响应示例

{
  "request_id": "abc125",
  "timestamp": "2025-02-04T12:36:00Z",
  "result_code": "PUB6000",
  "message": "服务正在维护中。",
  "purchasable": "maintenance",
  "age_category": "adult",
  "account_limit": null,
  "stock": null
}

此外,为防止在Check与Register之间进入维护,建议从维护开始前几分钟起就设置"purchasable": "maintenance" ,这样会更安全。

如果Register失败,将在维护结束后进行重新发送等手动处理。

如果POST register因某种原因失败会怎样?

A.

系统会根据错误类型自动进行重试或取消处理,信用卡支付也会进行退款处理。

对于特定的错误代码(例如:PUB4000PUB4001),将按照规定的重试间隔和次数自动重试。

如果未返回错误代码,或返回了未定义重试规则的错误代码,则不会进行重试,订单将被取消,信用卡支付也会进行退款处理。

营销与活动相关问题

可以销售免费商品(0日元)吗?

A:

是的,也可以设置0日元的商品。

但与普通的付费商品一样,需要输入游戏内ID。

此外,还可以同时设置如下限制:

  • 每位用户仅限领取1次
  • 仅限特定期间领取
  • 仅对指定游戏内ID显示・发放

该功能也可用于促销活动或登录奖励等用途,欢迎随时与我们商谈。

可以对商品进行折扣销售吗?可以指定期间吗?

A:

是的,可以按商品设置折扣价格。

此外,也支持指定折扣的适用期间(开始日・结束日)。

例如,可以进行如下设置:

  • 仅在一定期间内适用折扣价格(例:○月○日○时〜○月○日○时)
  • 仅在特定星期几或月末启用折扣
  • 「仅限首次购买」「每位用户每月限1次」等附带条件的折扣
  • 使用优惠券的折扣

请根据您的需求与我们逐一商谈,我们将灵活地为您设置。