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开售流程
📝 本页为参考译文(简体中文)。如与日文原版有出入,以日文版为准。
在Game8 Store,您可以按照以下步骤开始交易。此外,部分工作可以并行推进。
1. 申请与游戏信息登记
1.1 申请(负责方:发行商)
- 请通过申请表单提交申请。
- 如需使用信用卡以外的支付方式,请通过下方表单申请。也可以日后追加。(可选)
1.2 游戏信息登记(负责方:Game8 Inc.)
- 基于所提供的信息,在Game8 Store上创建游戏页面。(此时为非公开状态)。
- 签发game_id,并通知发行商。
1.3 准备仪表板(负责方:Game8 Inc.)
- 我们会准备Game8 Store用的仪表板,并按发行商分别签发。
- 请为每位使用仪表板的人员创建Game8 ID。我们会为该ID授予仪表板的访问权限。
- 在仪表板中可进行以下操作与确认。
- 游戏内道具的登记·编辑·删除
- 销售业绩·交易数据的确认
- 使用API测试用Web工具
2. API对接(仅限销售游戏内道具的情况)
※ 对接方式有方式A(复用现有API)与方式B(新建实现)两种,以下为方式B的步骤。对接方式的概要请参阅 技术对接的推进方式 。
2.1 密钥与访问令牌的共享(负责方:Game8Inc.)
- 共享密钥。
- 共享访问令牌。
2.2 准备API端点(负责方:发行商)
- 请确认API规格文档,并实现必需API(购买可否检查
请确认API规格文档,并准备必需API(购买可否检查・购买记录登记POST /register・玩家信息获取GET /user_info)与推荐API(库存检查GET /stock)的端点。(此阶段只需能进行连通性确认的临时实现即可) - 请将端点信息通知给Game8 Inc.。
2.3 API测试用Web工具的设置(负责方:Game8 Inc.)
- 我们将基于您提供的API端点,设置并提供一个Web工具,可指定API TYPE、UserID、ItemID、TransactionID等参数,模拟来自Game8 Store的请求并确认响应。
2.4 API的正式实现(负责方:发行商)
- 请一边使用API测试用Web工具,一边完成各API的正式实现。
2.5 API端点的运行确认(负责方:Game8Inc.)
- 对API端点进行运行确认与购买确认。
- 如实现存在问题,将向发行商反馈。
3. 销售准备
3.1 游戏内道具信息登记(负责方:发行商)
- 请制作要销售的游戏内道具列表,并提供给Game8。
- 游戏内道具ID(item_id)由字母数字(大小写均可)及符号(. 或 _)组成,不超过52个字符
- 游戏内道具名称(例:宝石X个礼包)
- 内含数量(例:宝石X个)
- 在Game8 Store的销售价格(日元)
- 请向Game8提供游戏内道具图片。
※注册后也可进行修改、追加与删除。
※也可以直接通过仪表板进行登记。
3.2 游戏详情·条款信息登记(负责方:发行商)
- 提供横幅等每款游戏所需的图片信息。
- 请参照素材规范,提供所需信息。
- 请将销售所需的各类条款URL通过表单提交。
- 特定商业交易法标示URL
- 资金结算法标示URL
- 游戏用户协议URL
- 隐私政策URL
- 取消政策URL(若已包含在特定商业交易法标示中则无需提供)
3.3 商店页面的调整(负责方:Game8 Inc.)
- 确认所提供的信息,并将道具登记到销售页面。
- 将提交的条款信息登记到商店。
4. 购买测试与验证
负责方:Game8Inc. & 发行商
- 在测试环境中确认购买流程。测试购买由Game8负责。
- 确认错误处理。
- 测试完成后,推进向生产环境迁移的准备。
- 在生产环境中同样实施购买测试,并进行最终确认。
5. 开始销售
负责方:Game8Inc. & 发行商
- 开始销售。