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开售流程

📝 本页为参考译文(简体中文)。如与日文原版有出入,以日文版为准。

在Game8 Store,您可以按照以下步骤开始交易。此外,部分工作可以并行推进。

1. 申请与游戏信息登记

1.1 申请(负责方:发行商)

1.2 游戏信息登记(负责方:Game8 Inc.)

  • 基于所提供的信息,在Game8 Store上创建游戏页面。(此时为非公开状态)。
  • 签发game_id,并通知发行商。

1.3 准备仪表板(负责方:Game8 Inc.)

  • 我们会准备Game8 Store用的仪表板,并按发行商分别签发。
  • 请为每位使用仪表板的人员创建Game8 ID。我们会为该ID授予仪表板的访问权限。
  • 在仪表板中可进行以下操作与确认。
    • 游戏内道具的登记·编辑·删除
    • 销售业绩·交易数据的确认
    • 使用API测试用Web工具

2. API对接(仅限销售游戏内道具的情况)

※ 对接方式有方式A(复用现有API)与方式B(新建实现)两种,以下为方式B的步骤。对接方式的概要请参阅 技术对接的推进方式

2.1 密钥与访问令牌的共享(负责方:Game8Inc.)

  • 共享密钥。
  • 共享访问令牌。

2.2 准备API端点(负责方:发行商)

  • 请确认API规格文档,并实现必需API(购买可否检查 请确认API规格文档,并准备必需API(购买可否检查・购买记录登记 POST /register・玩家信息获取 GET /user_info)与推荐API(库存检查 GET /stock)的端点。(此阶段只需能进行连通性确认的临时实现即可)
  • 请将端点信息通知给Game8 Inc.。

2.3 API测试用Web工具的设置(负责方:Game8 Inc.)

  • 我们将基于您提供的API端点,设置并提供一个Web工具,可指定API TYPE、UserID、ItemID、TransactionID等参数,模拟来自Game8 Store的请求并确认响应。

2.4 API的正式实现(负责方:发行商)

  • 请一边使用API测试用Web工具,一边完成各API的正式实现。

2.5 API端点的运行确认(负责方:Game8Inc.)

  • 对API端点进行运行确认与购买确认。
  • 如实现存在问题,将向发行商反馈。

3. 销售准备

3.1 游戏内道具信息登记负责方:发行商

  • 请制作要销售的游戏内道具列表,并提供给Game8。
    • 游戏内道具ID(item_id)由字母数字(大小写均可)及符号(. 或 _)组成,不超过52个字符
    • 游戏内道具名称(例:宝石X个礼包)
    • 内含数量(例:宝石X个)
    • 在Game8 Store的销售价格(日元)
  • 请向Game8提供游戏内道具图片。

※注册后也可进行修改、追加与删除。

※也可以直接通过仪表板进行登记。

3.2 游戏详情·条款信息登记负责方:发行商

  • 提供横幅等每款游戏所需的图片信息。
    • 请参照素材规范,提供所需信息。
  • 请将销售所需的各类条款URL通过表单提交。
    • 特定商业交易法标示URL
    • 资金结算法标示URL
    • 游戏用户协议URL
    • 隐私政策URL
    • 取消政策URL(若已包含在特定商业交易法标示中则无需提供)

3.3 商店页面的调整负责方:Game8 Inc.)

  • 确认所提供的信息,并将道具登记到销售页面。
  • 将提交的条款信息登记到商店。

4. 购买测试与验证

负责方:Game8Inc. & 发行商

  • 在测试环境中确认购买流程。测试购买由Game8负责。
  • 确认错误处理。
  • 测试完成后,推进向生产环境迁移的准备。
  • 在生产环境中同样实施购买测试,并进行最终确认。

5. 开始销售

负责方:Game8Inc. & 发行商

  • 开始销售。