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技术对接的推进方式
📝 本页为参考译文(简体中文)。如与日文原版有出入,以日文版为准。
与Game8 Store(以下简称G8S)的技术对接,将在首先确认发行商现状的基础上,由我们提议最合适的对接方式来推进。对接方式有两种:沿用现有API,或按照G8S规格新建实现。
1. 两种对接模式
如能共享贵司现有的 API 规格,G8S 将进行兼容性诊断,判断适用哪种方式(规格共享为任选)。
方式A:复用现有 API(已接入外部支付的情况)
如果贵方在自有商店等已引入外部支付API,则有可能沿用该现有API。这种情况下,可将发行商侧的额外开发控制在最小限度。能否沿用以及是否需要调整,将通过G8S的兼容性诊断来判断。
方式B:按 G8S 规格新建实现
如无现有 API 或无法复用,则按 G8S 规格进行实现。实现对象为必须3个(check・register・user_info)与推荐1个(stock)。认证信息(访问令牌・密钥)由 G8S 签发。
在一般的服务器架构下,合计约需4~10人日。具体会因现有系统的架构而变动(参考值)。
2. 发行商的工作范围
无论采用哪种方式,商品页面制作、商品登记、连通测试、上线前确认均由G8S负责。发行商的工作因方式而异:模式A为共享现有API的信息,模式B为实现必需API。
关于实现的详细信息,请参阅 API规格文档 。如有不明之处,请 合作伙伴咨询表单(Partner Inquiry) 与我们联系。
3. Game8的开发支持
为减轻实现负担,Game8提供以下开发支持。
3.1. API测试用Web工具
- 通过管理后台(仪表板)的「API测试」,可向您实现的API实际发送请求,并当场确认响应。
- 同时支持测试环境与正式环境,从实现初期到正式实现后的确认,均可使用同一工具进行。
- 与仪表板一起,在开始对接时由Game8完成设置并提供。
3.2. 实操支持
- 各API的连通性确认,将由Game8的专属工程师与您共同实施。
- 实现过程中的疑问,可随时通过您常用的沟通工具(Slack、微信等)咨询。
3.3. 测试支持
- 购买测试与调试,以及上线前在正式环境中的购买测试,将由Game8与您共同实施。
- 测试要点的梳理及测试用例的建议也由Game8提供。
3.4. 支付测试代办
- 正式环境中的实际支付测试,由Game8使用自有的信用卡、在线ID支付及运营商话费支付账户代为执行(测试后会进行取消处理)。
- 由于多数信用卡和在线ID支付并未提供测试支付机制,上线前的确认需要在正式环境中进行实际支付。此项确认无需发行商准备支付手段即可完成。
- 关于测试环境,我们备有测试用信用卡号,发行商与Game8双方均可随时自由测试。