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판매 시작까지의 흐름
📝 본 페이지는 참고용 번역(한국어)입니다. 일본어 원본과 차이가 있는 경우 일본어판을 우선합니다.
Game8 Store에서는 다음 단계에 따라 거래를 시작하실 수 있습니다. 일부 작업은 병행하여 진행할 수 있습니다.
1. 신청·게임 정보 등록
1.1 신청(담당: 퍼블리셔)
- 신청 폼을 통해 신청해 주시기 바랍니다.
- 신용카드 이외의 결제 수단을 이용하실 경우에는 아래에서 신청해 주시기 바랍니다. 추후 추가도 가능합니다.(선택)
1.2 게임 정보 등록(담당: Game8 Inc.)
- 제공받은 정보를 바탕으로 Game8 Store에 게임 페이지를 작성합니다.(이 시점에서는 비공개).
- game_id 를 발급하여 퍼블리셔에게 통지합니다.
1.3 대시보드 준비(담당: Game8 Inc.)
- Game8 Store용 대시보드를 준비하여 퍼블리셔별로 발급합니다.
- 대시보드를 이용하시는 분별로 Game8 ID를 생성해 주시기 바랍니다. 해당 ID에 대시보드 접근 권한을 부여합니다.
- 대시보드에서는 다음과 같은 조작·확인이 가능합니다.
- 게임 내 아이템 등록·편집·삭제
- 판매 실적·거래 데이터 확인
- API 테스트용 웹 도구 이용
2. API 연동(게임 내 아이템 판매의 경우에 한함)
※ 연동 방식에는 패턴A(기존 API 활용)와 패턴B(신규 구현)가 있으며, 아래는 패턴B의 절차입니다. 연동 방식의 개요는 기술 연동 진행 방법 을 참조해 주세요.
2.1 비밀 키와 액세스 토큰 공유(담당: Game8Inc.)
- 비밀 키를 공유합니다.
- 액세스 토큰을 공유합니다.
2.2 API 엔드포인트 준비(담당: 퍼블리셔)
- API 사양서를 확인하여 필수 API(구매 가능 여부 체크
API 사양서를 확인하여 필수 API(구매 가능 여부 체크・구매 실적 등록POST /register・플레이어 정보 조회GET /user_info)와 권장 API(재고 확인GET /stock)의 엔드포인트를 구현해 주시기 바랍니다.(이 시점에서는 통신 확인이 가능한 정도의 임시 구현이어도 괜찮습니다) - 엔드포인트 정보를 Game8 Inc.에 통지해 주시기 바랍니다.
2.3 API 테스트용 웹 도구 세팅(담당: Game8 Inc.)
- 준비해 주신 API 엔드포인트를 기반으로 API TYPE, UserID, ItemID, TransactionID 등을 지정하여 Game8 Store에서 보내는 요청의 시뮬레이션과 응답 확인을 수행할 수 있는 웹 도구를 설정·제공합니다.
2.4 API 정식 구현(담당: 퍼블리셔)
- API 테스트용 Web 툴을 활용하면서 각 API의 정식 구현을 진행해 주시기 바랍니다.
2.5 API 엔드포인트 동작 확인(담당: Game8Inc.)
- API 엔드포인트의 동작 확인과 구매 확인을 실시합니다.
- 구현에 문제가 있는 경우 퍼블리셔에게 피드백합니다.
3. 판매 준비
3.1 게임 내 아이템 정보 등록(담당: 퍼블리셔)
- 판매할 게임 내 아이템 목록을 작성하여 Game8에 제공해 주시기 바랍니다.
- 게임 내 아이템 ID(item_id) 영숫자(대문자·소문자 모두 가능)와 기호(. 또는 _)로 52자 이내
- 게임 내 아이템명(예: 젬 X개 팩)
- 내용량(예: 젬 X개)
- Game8 Store에서의 판매 가격(엔)
- 게임 내 아이템 이미지를 Game8에 제공해 주시기 바랍니다.
※등록 후에도 변경・추가・삭제가 가능합니다.
※대시보드에서 직접 등록하실 수도 있습니다.
3.2 게임 상세·약관 정보 등록(담당: 퍼블리셔)
- 배너 등 게임별로 필요한 이미지 정보를 제공.
- 에셋 규정을 참조하여 필요한 정보를 제공해 주시기 바랍니다.
- 판매에 필요한 약관류의 URL을 폼을 통해 제출해 주시기 바랍니다.
- 특정상거래법 표기 URL
- 자금결제법 표기 URL
- 게임 이용약관 URL
- 개인정보 처리방침 URL
- 취소 정책 URL(특정상거래법 표기에 포함된 경우 불필요)
3.3 스토어 페이지 조정(담당: Game8 Inc.)
- 제공받은 정보를 확인하여 판매 페이지에 아이템을 등록합니다.
- 제출된 약관 정보를 스토어에 등록합니다.
4. 구매 테스트 및 검증
담당: Game8Inc. & 퍼블리셔
- 테스트 환경에서 구매 플로를 확인합니다. 테스트 구매는 Game8이 담당합니다.
- 에러 핸들링을 확인합니다.
- 테스트 완료 후 프로덕션 환경으로의 이행 준비를 진행합니다.
- 프로덕션 환경에서도 구매 테스트를 실시하여 최종 확인을 합니다.
5. 판매 개시
담당: Game8Inc. & 퍼블리셔
- 판매를 시작합니다.