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판매 촉진 기능

📝 본 페이지는 참고용 번역(한국어)입니다. 일본어 원본과 차이가 있는 경우 일본어판을 우선합니다.

Game8 Store에서는 사용자에게 사랑받는 매장을 만들기 위한 기능을 무료로 제공하고 있습니다.

목적에 맞게 아래 기능을 조합하여 활용해 주시기 바랍니다.

목적기능
1. 스토어 알리기1.1. Game8 공략 WIKI 연동
2. 무료로 체험하기2.1. 선물 코드2.2. 무료 상품
3. 상품 매력 높이기3.1. 선착순·기간 한정 판매3.2. 구매 횟수 한정 판매3.3. 스텝업 팩3.4. 노벨티 세트
4. 오래 즐기게 하기4.1. 포인트 적립4.2. 쿠폰4.3. 선물 구매4.4. 메일 발송

1. 스토어 알리기

1.1. Game8 공략 WIKI 연동

개요

  • 대상 게임의 Game8 공략 WIKI가 있는 경우, 공략 페이지에서 스토어로 연결되는 동선을 설치할 수 있습니다.
  • 공략 정보를 찾아보는 사용자에게 원하는 아이템이나 알뜰한 상품을 자연스럽게 안내할 수 있어 높은 클릭률을 기대할 수 있습니다.

프로모션 활용 포인트

  • 플레이 맥락에서 자연스럽게 만날 수 있습니다
    Game8 공략 WIKI의 독자는 바로 지금 해당 게임을 플레이하고 있는 사용자입니다. "이 캐릭터 육성에 쓸 수 있는 아이템이 스토어에 있다"는 형태로, 필요한 사람에게 필요한 정보로 전달됩니다.
  • 로그인한 상태 그대로 구매까지 진행할 수 있습니다
    Game8 공략 WIKI와 Game8 Store는 Game8 계정을 공통으로 사용(싱글 사인온)하므로, WIKI에 로그인한 사용자는 WIKI의 구매 버튼에서 로그인 상태 그대로 구매 페이지로 이동할 수 있습니다. 회원 가입이나 재로그인이 필요 없어 구매까지의 수고가 최소화됩니다.
  • 게임 내 공지가 닿지 않는 사용자에게도
    Game8 공략 WIKI에는 게임 내 공지만으로는 스토어를 알 기회가 없는 사용자도 다수 방문합니다. WIKI를 통한 동선은 이러한 사용자가 스토어를 만나는 입구가 됩니다.

이용 조건

  • 대상 게임의 Game8 공략 WIKI가 존재하는 것이 전제입니다. 동선 설치 내용은 개별적으로 안내해 드리므로 담당자에게 문의해 주시기 바랍니다.

2. 무료로 체험하기

2.1. 선물 코드 기능

개요

  • SNS나 이벤트에서 배포한 "시리얼 코드"를 Game8 Store에서 입력하게 하여 사용자에게 특전을 지급하는 기능입니다. 앱 외부에서 코드를 입력하므로 스토어 규약을 준수하면서 사용자를 자연스럽게 웹숍으로 유도할 수 있습니다.

프로모션 활용 포인트

  • 기존 구매 처리 API(Check/Register)를 그대로 활용합니다. 앱 측에 "코드 입력 화면"을 만들 필요가 없습니다.
  • 코드 입력은 Game8 Store 측에서 이루어지므로, 앱 내에 입력 화면을 새로 구현할 필요가 없습니다.
  • SNS나 웹에서의 캠페인 공지를 게임 내에서 진행함으로써 Game8 Store로의 자연스러운 유도가 가능합니다.
  • 특전 수령 시 결제와 동일한 ID 입력 절차를 거치므로 사용자는 외부 결제 이용에 익숙해질 수 있습니다.

이용료

  • 선물 코드 기능은 무료로 사용할 수 있습니다.

재원 부담

  • 제공하는 게임 내 아이템은 원칙적으로 퍼블리셔님의 부담으로 하고 있습니다.

설정 가능 항목

  • 특전 내용(게임 내 아이템 등)
  • 이용 가능 횟수 설정(예: 1인당 1회까지)
  • 유효 기간
  • 발행 수(게임 1개당 최대 3건까지 동시 운용 가능)
  • 코드 문자열
    • 반각 영숫자 외에 다음 기호를 지정할 수 있습니다.
      • 하이픈(-)
      • 언더스코어(_)
      • 마침표(.)

발행·운용 조건

  • 발행 요청 후 최단 1영업일 만에 이용 시작 가능
  • 동시에 여러 코드 세트 운용 가능
  • 배포 방법은 자유(SNS, 이벤트, 공식 사이트, 메일, 인쇄물, 매장 배포 등)

이용 방법

  1. 설정: 스프레드시트에 특전용 "Item_ID"를 입력
  2. 공지: X 등에서 코드를 공지
  3. 지급: 사용자가 Game8에서 코드를 입력합니다. API를 통해 아이템 지급 요청이 게임 서버에 전달됩니다.

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▲선물 코드 이용 흐름

2.2. 무료 상품

개요

  • 가격 0엔인 상품을 판매란에 진열할 수 있는 기능입니다. 증정 캠페인의 배포품이나 체험용 아이템 제공에 활용할 수 있습니다.
  • 구매 횟수 한정 판매와 조합하면 "1인당 1회까지", "매일 1회 받을 수 있는 무료 아이템"과 같은 기획을 실시할 수 있습니다.

프로모션 활용 포인트

  • 부담 없이 스토어를 체험하게 할 수 있습니다
    무료 아이템이라면 사용자는 안심하고 스토어를 시험해 볼 수 있습니다. 한 번 이용하여 수령까지의 흐름을 경험한 사용자는 이후 구매도 원활하게 진행합니다.
  • 매일의 즐거움을 만듭니다
    "매일 1회 무료 아이템"과 같은 정기 배포는 사용자에게 일상의 작은 즐거움이 되어 스토어에 들를 계기가 자연스럽게 늘어납니다.
  • 추가 개발이 필요 없습니다
    기존 Check/Register API를 그대로 사용합니다. 구매 가능 여부 체크(Check API) 요청에 포함되는 item_categoryfree 가 되는 점만 유료 상품과 다릅니다.

이용료

  • 무료 상품 판매란은 무료로 사용할 수 있습니다.

재원 부담

  • 배포하는 게임 내 아이템의 재원은 퍼블리셔님의 부담입니다.

게임 측 대응

  • 추가 API 수정은 필요하지 않습니다.
  • 증정 캠페인을 실시하는 경우, 0엔 상품에 대해 연령 인증 없이도 구매 가능하다고 판정하는 대응을 요청드릴 수 있습니다.

이용 방법

  1. 요청: 배포할 아이템·기간·횟수 제한을 Game8 Store 담당자에게 연락
  2. 설정: 담당자가 0엔 상품과 구매 제한 규칙을 설정
  3. 배포: 사용자는 일반 구매와 동일한 절차로 무료 아이템을 수령

3. 상품 매력 높이기

3.1. 선착순·기간 한정 판매

개요

  • 상품에 판매 기간이나 판매 수량 상한을 설정할 수 있는 기능입니다.
  • "선착순 ○명 한정", "○월 ○일까지"와 같이 여기서만 만날 수 있는 특별한 상품 기획을 실현할 수 있으며, SNS에서의 화제 만들기로도 이어집니다.

프로모션 활용 포인트

  • 특별한 상품 기획을 만들 수 있습니다
    주년 기념이나 이벤트 연동 등 기간이나 수량을 한정한 기획은 사용자에게 놓칠 수 없는 특별한 상품이 됩니다.
  • 이벤트에 맞춘 자동 공개
    시작 일시·종료 일시를 사전에 설정할 수 있으므로 게임 내 이벤트나 시즌 전환에 맞춘 자동 공개·자동 종료가 가능합니다.

이용료

  • 선착순·기간 한정 판매는 무료로 사용할 수 있습니다.

설정 가능 항목

  • 대상 상품
  • 판매 기간(시작 일시/종료 일시)
  • 판매 수량 상한(선착순 ○명)

이용 방법

  1. 요청: 대상 상품·기간·판매 수량 상한을 Game8 Store 담당자에게 연락
  2. 설정: 담당자가 규칙을 설정(공개 일시 사전 예약 가능)
  3. 확인: 관리 화면에서 판매 수량과 잔여 수량을 확인하고 필요에 따라 변경을 요청

3.2. 구매 횟수 한정 판매

개요

  • 사용자 단위/기간 단위로 구매 횟수에 상한을 설정할 수 있는 기능입니다.
  • 구매 수량에 상한이 있으면 매점을 방지하여 많은 사용자에게 상품이 돌아가며, "1인당 ○회까지"이기에 실현할 수 있는 과감하게 알뜰한 상품을 제공할 수 있습니다.

프로모션 활용 포인트

  • 도입·운용이 간단합니다
    기존 상품에 Game8 Store 측에서 구매 제한 규칙을 추가하기만 하면 설정이 완료됩니다. (*게임 측에서도 구매 제한 기능을 준비해 주시면 더욱 엄밀한 운용이 가능합니다)
  • "1인당 ○회"이기에 가능한 알뜰한 가격
    1인당 구매 수량이 제한되어 있으므로 첫 구매 한정 팩과 같이 큰 폭으로 할인된 상품도 안심하고 제공할 수 있습니다.
  • 정기적인 기대 상품을 만들 수 있습니다
    "매월 1회 보너스 2배", "주말 한정" 등 정기적으로 초기화되는 알뜰한 상품은 사용자가 매월·매주 기대할 수 있는 정번 기획이 됩니다.

이용료

  • 구매 횟수 한정 판매는 무료로 사용할 수 있습니다.

설정 가능 항목

  • 제한 대상 상품
  • 제한 단위(예: 1/user, 1/day, 3/week, 5/month, X/season)
  • 카운트 방식
    • 캘린더 구분(매일 00:00 JST 리셋 등)
    • 롤링 윈도(과거 24시간 등)
  • 기간(시작 일시/종료 일시)

발행·운용 조건

  • 제한은 결제 확정 전에 자동으로 체크됩니다.
  • 규칙 설정·변경·일시 중지는 Game8 Store 담당자가 대응합니다.
  • 제한 수량이나 기간은 언제든지 변경할 수 있습니다(반영은 즉시).
  • 제한 대상은 상품 1개 단위로 설정할 수 있습니다.

이용 방법

  1. 요청: 대상 상품·상한 횟수·제한 방식 등을 Game8 Store 담당자에게 연락
  2. 설정: 담당자가 규칙을 설정
  3. 적용: 설정 기간 동안 제한 규칙이 자동 적용
  4. 확인: 관리 화면에서 판매 수량과 잔여 수량을 확인하고 필요에 따라 제한을 변경

보충

  • 연령 기반 제한(미성년자의 심야·고액 제한 등)과 조합하여 운용할 수 있습니다.
  • 제한 대상이 아닌 상품은 일반적으로 판매됩니다.
  • 구매 횟수 제한은 Game8 측에서 설정하지만, 다음과 같은 이유로 퍼블리셔님 측에서도 만일을 위해 설정해 주시기를 권장합니다.
    • API가 직접 호출되는 경우에도 구매 제한을 초과하여 구매할 수 없도록 하기 위해
    • 구매 제한 설정에 실수가 있더라도 어느 한쪽에서 방지할 수 있도록 하기 위해

3.3. 스텝업 팩 기능

개요

  • 특정 상품을 구매(또는 획득)하면 다음 단계의 상품이 순차적으로 해제되는 판매 형식입니다.
  • "스텝 1을 획득하면 스텝 2를 구매할 수 있게 된다"와 같은 단계적 동선을 통해 사용자에게 알기 쉬운 구매 흐름과 진행도에 맞는 최적의 특전 제공이 가능합니다.

프로모션 활용 포인트

  • 단계적인 혜택 제시
    구매를 진행할수록 내용을 충실하게 구성함으로써 사용자의 게임 진행도와 니즈에 맞는 최적의 아이템 제공이 가능해집니다.
  • 처음 이용하는 분도 이용하기 쉬운 설계
    "스텝 1: 무료(0엔)"로 설정하면 초기의 심리적 장벽을 낮추고, 외부 결제 이용 방법을 원활하게 이해하도록 돕는 가이드로 활용할 수 있습니다.
  • 이벤트나 시책에 맞춘 유연한 설정
    "전체 5스텝을 최대 3회까지 반복"과 같은 회차 설정이 가능합니다. 기간 한정 이벤트 보상이나 월 단위 정기 아이템 세트 판매 등 폭넓은 시책에 적용할 수 있습니다.

이용료

  • 스텝업 팩 기능은무료로 사용할 수 있습니다.

설정 가능 항목

  • 스텝 수: 팩 1개 안에 몇 단계의 스텝을 둘지 자유롭게 설정 가능
  • 회차 수: 전체 스텝 완료 후 처음부터 다시 시작할 수 있는 횟수(1회만, 무제한, 최대 3회 등)
  • 상품 내용·가격: 각 스텝별 아이템 내용 및 판매 가격(무료 상품 설정도 가능)
  • 기간: 판매 시작 일시/종료 일시

이용 방법

  1. 구성안 작성: 스텝 수, 각 스텝의 아이템, 가격, 회차 제한 등을 결정
  2. 발행 요청: Game8 Store 담당자에게 구성안을 연락
  3. 설정: 담당자가 스텝업 로직(해제 조건 등)을 시스템에 설정
  4. 공개: 설정 기간 동안 사용자의 구매 상황에 따라 다음 스텝이 자동으로 숍에 표시

보충

  • 사용자가 현재 어느 스텝에 있는지는 Game8 Store 측에서 자동 관리됩니다.

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▲스텝 팩의 예

3.4. 노벨티 세트

개요

  • 게임 내 아이템 구매자에게 굿즈(노벨티)를 특전으로 제공할 수 있는 판매 형식입니다.
  • 노벨티는 비매품 특전이며, 사용자는 발송 실비(배송비)만 부담합니다.

프로모션 활용 포인트

  • "여기서만 얻을 수 있는" 특전을 만들 수 있습니다
    게임 내에서는 제공할 수 없는 실물 굿즈를 특전으로 만들 수 있어 웹 스토어만의 특별한 상품이 됩니다.
  • 팬의 추억에 남습니다
    주년 이벤트나 컬래버레이션 기획과 연계한 기념 노벨티는 게임을 오래 즐겨 온 팬에게 형태로 남는 특별한 기념품이 됩니다.

이용료

  • 노벨티 세트 판매란은 무료로 사용할 수 있습니다.

재원 부담

  • 노벨티 제작·조달 비용은 퍼블리셔님 부담입니다. 발송 실비(배송비)는 사용자 부담으로 할 수 있습니다.

실시 시 주의 사항

  • 노벨티 특전에는 경품표시법(총부 경품)의 상한 규제가 적용됩니다. 대상 상품의 가격과 노벨티 조달 원가의 균형에 조건이 있으므로, 기획 시 담당자에게 상담해 주세요.
  • 상품 페이지에는 비매품이라는 점, 제공 조건(대상·선착 수량 등), 배송비가 실비라는 점을 명기합니다. 기재 내용은 Game8 Store 측에서 템플릿을 준비하고 있습니다.

이용 방법

  1. 상담: 노벨티 내용·대상 상품·예상 가격대를 Game8 Store 담당자에게 연락
  2. 확인: 경품 규제 조건과 기재 사항을 담당자와 확인
  3. 설정: 상품 페이지의 필수 기재를 포함하여 담당자가 등록
  4. 배송: 배송 체계는 개별적으로 안내해 드립니다

4. 오래 즐기게 하기

4.1. 포인트 적립 기능

개요

  • 구매 금액에 따라 포인트를 지급하고, 다음 구매 시 사용할 수 있는 기능입니다.
  • 사용자의 지속 이용과 재구매를 촉진하여 장기적인 충성도 향상으로 이어집니다.

프로모션 활용 포인트

  • 구매 금액에 따른 포인트 지급으로 "모으는 즐거움"을 제공하여 다음 구매의 계기를 만듭니다.
  • 적립률이나 지급 포인트를 설정하여 묶음 구매나 고액 상품 구매를 유도할 수 있습니다.
  • 이벤트 기간에만 적립률을 높이면 단기적인 매출 상승과 방문 빈도 향상을 노릴 수 있습니다.
  • 포인트 잔액의 존재가 사용자의 이탈 방지와 지속 이용으로 이어집니다.

이용료

  • 포인트 적립 기능은 무료로 사용할 수 있습니다.

재원 부담

  • 지급 포인트의 재원은 원칙적으로 Game8이 부담합니다.
  • 퍼블리셔 부담으로 적립률을 추가할 수도 있습니다(예: 일반 적립률+퍼블리셔 부담분의 추가 적립).

적립률을 추가하는 경우의 설정 가능 항목

  • 추가 적립률(구매 금액의 ○%)
  • 적립률을 추가하는 기간

적립률을 추가하는 경우의 이용 방법

  1. 설정: Game8 Store 측에서 적립률과 유효 기간을 설정
  2. 구매 시 지급: 사용자가 상품 구매 시 포인트를 자동 지급
  3. 이용: 사용자가 다음 결제 시 포인트를 사용
  4. 확인: 관리 화면에서 지급·이용 현황을 확인 가능

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▲구매 화면에서의 포인트 할인과 적립 포인트 표시

4.2. 쿠폰 기능

개요

  • 구매 시 할인을 적용하여 신규 사용자 확보와 기존 사용자의 추가 구매를 촉진할 수 있는 기능입니다.
  • 금액 할인이나 비율 할인, 대상 조건 설정 등 유연하게 커스터마이즈할 수 있으며, 캠페인이나 이벤트 시책과 조합하여 이용할 수 있습니다.

프로모션 활용 포인트

  • 첫 구매 한정 쿠폰을 배포하여 첫 구매의 장벽을 낮출 수 있습니다.
  • 재구매 시나 특정 상품 구매 시 쿠폰을 지급하여 지속 이용을 유도합니다.
  • 대상 게임이나 대상 사용자를 좁혀서 배포할 수 있어 캠페인 효과를 극대화할 수 있습니다.
  • 초대자와 피초대자에게 서로 다른 쿠폰 조건을 설정하여 양쪽의 이용을 유도할 수 있습니다.

이용료

  • 쿠폰 기능은 무료로 사용할 수 있습니다.

재원 부담

  • 할인액은 원칙적으로 퍼블리셔님이 부담하며, 매출 정산 시 차감합니다.
  • Game8 Store의 프로모션 시책으로 Game8 부담형 쿠폰을 발행하는 경우도 있습니다.

설정 가능 항목

  • 할인 내용(금액 할인/비율 할인)
  • 재원 부담(퍼블리셔 부담/Game8 부담)
  • 대상 게임·대상 사용자 한정 설정
  • 최소 구매 금액 설정
  • 할인 상한액 설정
  • 사용자 1명당 이용 가능 횟수
  • 쿠폰 1장당 이용 가능 횟수
  • 친구 초대용 설정(초대자 본인은 이용 불가 등의 조건 설정)
  • 자동 발행 설정(예: 첫 구매자에게 자동 지급하여 메일로 배포)
  • 유효 기간(날짜 단위로 설정 가능)

이용 방법

  1. 발행 요청: Game8 Store 담당자에게 쿠폰 발행을 요청
  2. 설정: 담당자가 할인 내용과 조건, 유효 기간을 설정
  3. 배포: 발행된 쿠폰 코드를 대상 사용자에게 배포
  4. 이용: 사용자가 구매 화면에서 쿠폰 코드를 입력 → 할인 가격으로 결제
  5. 확인: 관리 화면에서 쿠폰 이용 현황을 확인 가능

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▲쿠폰 게재 예시

4.3. 선물 구매 기능

개요

  • 사용자가 다른 사용자의 Game8 ID를 지정하여 게임 내 아이템을 선물할 수 있는 기능입니다.
  • 받는 쪽이 마이페이지에서 '선물 받기'를 허용한 경우에만 이용할 수 있습니다. 수신 허용의 초기 설정은 OFF이며, 사용자 본인이 허용한 경우에만 선물을 받을 수 있는 옵트인 설계입니다.
  • 대상은 게임 내 아이템입니다.

프로모션 활용 포인트

  • 선물에서 시작되는 새로운 즐거움
    친구나 길드 멤버의 선물이라는 형태로, 직접은 사지 않는 아이템과의 만남이 생겨납니다. 선물 받은 경험 자체가 스토어를 알게 되는 계기가 됩니다.
  • 커뮤니티·방송 기획과의 시너지
    스트리머가 시청자에게 선물하는 기획, 길드 이벤트 기념 선물 등 커뮤니티 주도의 기획에 활용할 수 있습니다.
  • 게임 측 구현 불필요
    기존 구매 처리 API(UserInfo/Check/Register)를 그대로 사용하기 때문에, 앱 측에 선물 기능을 구현할 필요가 없습니다.

이용료

  • 선물 구매 기능은 무료로 사용할 수 있습니다.

재원 부담

  • 아이템 대금은 선물하는 쪽 사용자가 지불합니다. 퍼블리셔님·Game8의 재원 부담은 없습니다.

게임 측 대응

  • 추가 개발·API 수정은 필요하지 않습니다. 선물 구매 시에는 기존 Register API의 지급 대상이 받는 사람의 게임 내 계정 ID가 된다는 점만 일반 구매와 다릅니다.
  • 구매 전에 받는 사람의 계정 존재 여부(UserInfo API)와 수령 가능 여부(Check API)를 자동으로 확인하기 때문에, 존재하지 않는 계정으로의 지급이나 중복 소지가 되는 지급은 사전에 차단됩니다.

안전 설계(부정 사용 대책)

대책내용
수신 허용 옵트인수신 허용의 초기 설정은 OFF입니다. 허용하지 않은 사용자에게는 선물을 보낼 수 없기 때문에, 의도치 않은 수령이나 강요를 방지합니다.
구매자(발신자) 요건대상 게임에서의 누적 구매 실적 등 조건을 충족한 사용자만 선물을 보낼 수 있습니다.
발송 상한1일당 발송 횟수·발송 금액에 상한을 설정합니다.
결제 요건선물 구매는 신용카드 결제만 가능하며 3D 시큐어 인증이 필수입니다.
사전 검증받는 사람의 계정 존재 여부·수령 가능 여부를 구매 전에 API로 확인합니다.
프라이버시받는 사람에게 표시되는 보낸 사람의 정보는 Game8 Store의 표시명뿐입니다. 게임 내 ID나 개인정보는 받는 사람에게 공개되지 않습니다.

설정 가능 항목(게임 단위)

  • 기능 활성화/비활성화
  • 발신자 요건(최소 누적 구매액/최소 레벨)
  • 1일당 발송 횟수 상한
  • 1일당 발송 금액 상한

이용 방법

  1. 수신 허용: 받는 쪽이 마이페이지에서 '선물 받기'를 허용합니다
  2. 선물 구매: 선물하는 쪽이 구매 화면에서 '선물로 보내기'를 선택하고 받는 사람의 Game8 ID를 입력합니다(메시지도 선택적으로 첨부할 수 있습니다)
  3. 받는 사람 확인: 받는 사람의 표시명·레벨이 표시되므로, 틀림이 없는지 확인한 후 결제합니다
  4. 지급: 결제 완료 후 API를 통해 받는 사람의 게임 계정으로 아이템이 지급됩니다
  5. 이력 확인: 받는 사람은 마이페이지의 '선물 수령 이력'에서 받은 선물을 확인할 수 있습니다

보충

  • 포인트·쿠폰은 선물 구매 시에도 이용할 수 있습니다.
  • 받는 사람의 Game8 ID 오입력을 포함하여, 지급 후 취소·변경은 불가능합니다.
  • 수령하려면 Game8 Store 계정(메일 주소 설정 완료)과 대상 게임의 계정 연동이 필요합니다.

4.4. 메일 발송

개요

  • Game8 Store에서 메일 수신에 동의한 사용자에게 대상 게임의 소식 메일을 발송할 수 있는 기능입니다.
  • 신상품 추가나 캠페인 시작을 사용자가 놓치지 않도록 전달할 수 있습니다.

프로모션 활용 포인트

  • 유익한 정보를 놓치지 않고 전달
    기간 한정 상품이나 캠페인은 개최 사실을 모르면 즐길 수 없습니다. 관심을 갖고 수신에 동의한 사용자에게 확실하게 정보를 전달할 수 있습니다.
  • 이벤트와 연동한 안내
    게임 내 이벤트나 신상품 추가에 맞춰 발송함으로써, 사용자는 최적의 타이밍에 스토어를 확인할 수 있습니다.

발송의 전제

  • 발송 대상은 메일 수신에 동의(옵트인)한 사용자로 한정됩니다. 동의 취득은 Game8 Store가 진행하고 있습니다.
  • 발송은 Game8이 실시합니다. 발송 내용·타이밍은 담당자와 조율합니다.

이용 방법

  1. 상담: 알리고 싶은 내용·희망 시기를 Game8 Store 담당자에게 연락
  2. 발송: Game8 측에서 발송 문안을 작성하여 동의한 사용자에게 발송