홈 › 기능
판매 촉진 기능
📝 본 페이지는 참고용 번역(한국어)입니다. 일본어 원본과 차이가 있는 경우 일본어판을 우선합니다.
Game8 Store에서는 사용자에게 사랑받는 매장을 만들기 위한 기능을 무료로 제공하고 있습니다.
목적에 맞게 아래 기능을 조합하여 활용해 주시기 바랍니다.
| 목적 | 기능 |
|---|---|
| 1. 스토어 알리기 | 1.1. Game8 공략 WIKI 연동 |
| 2. 무료로 체험하기 | 2.1. 선물 코드 / 2.2. 무료 상품 |
| 3. 상품 매력 높이기 | 3.1. 선착순·기간 한정 판매 / 3.2. 구매 횟수 한정 판매 / 3.3. 스텝업 팩 / 3.4. 노벨티 세트 |
| 4. 오래 즐기게 하기 | 4.1. 포인트 적립 / 4.2. 쿠폰 / 4.3. 선물 구매 / 4.4. 메일 발송 |
1. 스토어 알리기
1.1. Game8 공략 WIKI 연동
개요
- 대상 게임의 Game8 공략 WIKI가 있는 경우, 공략 페이지에서 스토어로 연결되는 동선을 설치할 수 있습니다.
- 공략 정보를 찾아보는 사용자에게 원하는 아이템이나 알뜰한 상품을 자연스럽게 안내할 수 있어 높은 클릭률을 기대할 수 있습니다.
프로모션 활용 포인트
- 플레이 맥락에서 자연스럽게 만날 수 있습니다
Game8 공략 WIKI의 독자는 바로 지금 해당 게임을 플레이하고 있는 사용자입니다. "이 캐릭터 육성에 쓸 수 있는 아이템이 스토어에 있다"는 형태로, 필요한 사람에게 필요한 정보로 전달됩니다. - 로그인한 상태 그대로 구매까지 진행할 수 있습니다
Game8 공략 WIKI와 Game8 Store는 Game8 계정을 공통으로 사용(싱글 사인온)하므로, WIKI에 로그인한 사용자는 WIKI의 구매 버튼에서 로그인 상태 그대로 구매 페이지로 이동할 수 있습니다. 회원 가입이나 재로그인이 필요 없어 구매까지의 수고가 최소화됩니다. - 게임 내 공지가 닿지 않는 사용자에게도
Game8 공략 WIKI에는 게임 내 공지만으로는 스토어를 알 기회가 없는 사용자도 다수 방문합니다. WIKI를 통한 동선은 이러한 사용자가 스토어를 만나는 입구가 됩니다.
이용 조건
- 대상 게임의 Game8 공략 WIKI가 존재하는 것이 전제입니다. 동선 설치 내용은 개별적으로 안내해 드리므로 담당자에게 문의해 주시기 바랍니다.
2. 무료로 체험하기
2.1. 선물 코드 기능
개요
- SNS나 이벤트에서 배포한 "시리얼 코드"를 Game8 Store에서 입력하게 하여 사용자에게 특전을 지급하는 기능입니다. 앱 외부에서 코드를 입력하므로 스토어 규약을 준수하면서 사용자를 자연스럽게 웹숍으로 유도할 수 있습니다.
프로모션 활용 포인트
- 기존 구매 처리 API(Check/Register)를 그대로 활용합니다. 앱 측에 "코드 입력 화면"을 만들 필요가 없습니다.
- 코드 입력은 Game8 Store 측에서 이루어지므로, 앱 내에 입력 화면을 새로 구현할 필요가 없습니다.
- SNS나 웹에서의 캠페인 공지를 게임 내에서 진행함으로써 Game8 Store로의 자연스러운 유도가 가능합니다.
- 특전 수령 시 결제와 동일한 ID 입력 절차를 거치므로 사용자는 외부 결제 이용에 익숙해질 수 있습니다.
이용료
- 선물 코드 기능은 무료로 사용할 수 있습니다.
재원 부담
- 제공하는 게임 내 아이템은 원칙적으로 퍼블리셔님의 부담으로 하고 있습니다.
설정 가능 항목
- 특전 내용(게임 내 아이템 등)
- 이용 가능 횟수 설정(예: 1인당 1회까지)
- 유효 기간
- 발행 수(게임 1개당 최대 3건까지 동시 운용 가능)
- 코드 문자열
- 반각 영숫자 외에 다음 기호를 지정할 수 있습니다.
- 하이픈(-)
- 언더스코어(_)
- 마침표(.)
- 반각 영숫자 외에 다음 기호를 지정할 수 있습니다.
발행·운용 조건
- 발행 요청 후 최단 1영업일 만에 이용 시작 가능
- 동시에 여러 코드 세트 운용 가능
- 배포 방법은 자유(SNS, 이벤트, 공식 사이트, 메일, 인쇄물, 매장 배포 등)
이용 방법
- 설정: 스프레드시트에 특전용 "Item_ID"를 입력
- 공지: X 등에서 코드를 공지
- 지급: 사용자가 Game8에서 코드를 입력합니다. API를 통해 아이템 지급 요청이 게임 서버에 전달됩니다.
이미지

2.2. 무료 상품
개요
- 가격 0엔인 상품을 판매란에 진열할 수 있는 기능입니다. 증정 캠페인의 배포품이나 체험용 아이템 제공에 활용할 수 있습니다.
- 구매 횟수 한정 판매와 조합하면 "1인당 1회까지", "매일 1회 받을 수 있는 무료 아이템"과 같은 기획을 실시할 수 있습니다.
프로모션 활용 포인트
- 부담 없이 스토어를 체험하게 할 수 있습니다
무료 아이템이라면 사용자는 안심하고 스토어를 시험해 볼 수 있습니다. 한 번 이용하여 수령까지의 흐름을 경험한 사용자는 이후 구매도 원활하게 진행합니다. - 매일의 즐거움을 만듭니다
"매일 1회 무료 아이템"과 같은 정기 배포는 사용자에게 일상의 작은 즐거움이 되어 스토어에 들를 계기가 자연스럽게 늘어납니다. - 추가 개발이 필요 없습니다
기존 Check/Register API를 그대로 사용합니다. 구매 가능 여부 체크(Check API) 요청에 포함되는item_category가free가 되는 점만 유료 상품과 다릅니다.
이용료
- 무료 상품 판매란은 무료로 사용할 수 있습니다.
재원 부담
- 배포하는 게임 내 아이템의 재원은 퍼블리셔님의 부담입니다.
게임 측 대응
- 추가 API 수정은 필요하지 않습니다.
- 증정 캠페인을 실시하는 경우, 0엔 상품에 대해 연령 인증 없이도 구매 가능하다고 판정하는 대응을 요청드릴 수 있습니다.
이용 방법
- 요청: 배포할 아이템·기간·횟수 제한을 Game8 Store 담당자에게 연락
- 설정: 담당자가 0엔 상품과 구매 제한 규칙을 설정
- 배포: 사용자는 일반 구매와 동일한 절차로 무료 아이템을 수령
3. 상품 매력 높이기
3.1. 선착순·기간 한정 판매
개요
- 상품에 판매 기간이나 판매 수량 상한을 설정할 수 있는 기능입니다.
- "선착순 ○명 한정", "○월 ○일까지"와 같이 여기서만 만날 수 있는 특별한 상품 기획을 실현할 수 있으며, SNS에서의 화제 만들기로도 이어집니다.
프로모션 활용 포인트
- 특별한 상품 기획을 만들 수 있습니다
주년 기념이나 이벤트 연동 등 기간이나 수량을 한정한 기획은 사용자에게 놓칠 수 없는 특별한 상품이 됩니다. - 이벤트에 맞춘 자동 공개
시작 일시·종료 일시를 사전에 설정할 수 있으므로 게임 내 이벤트나 시즌 전환에 맞춘 자동 공개·자동 종료가 가능합니다.
이용료
- 선착순·기간 한정 판매는 무료로 사용할 수 있습니다.
설정 가능 항목
- 대상 상품
- 판매 기간(시작 일시/종료 일시)
- 판매 수량 상한(선착순 ○명)
이용 방법
- 요청: 대상 상품·기간·판매 수량 상한을 Game8 Store 담당자에게 연락
- 설정: 담당자가 규칙을 설정(공개 일시 사전 예약 가능)
- 확인: 관리 화면에서 판매 수량과 잔여 수량을 확인하고 필요에 따라 변경을 요청
3.2. 구매 횟수 한정 판매
개요
- 사용자 단위/기간 단위로 구매 횟수에 상한을 설정할 수 있는 기능입니다.
- 구매 수량에 상한이 있으면 매점을 방지하여 많은 사용자에게 상품이 돌아가며, "1인당 ○회까지"이기에 실현할 수 있는 과감하게 알뜰한 상품을 제공할 수 있습니다.
프로모션 활용 포인트
- 도입·운용이 간단합니다
기존 상품에 Game8 Store 측에서 구매 제한 규칙을 추가하기만 하면 설정이 완료됩니다. (*게임 측에서도 구매 제한 기능을 준비해 주시면 더욱 엄밀한 운용이 가능합니다) - "1인당 ○회"이기에 가능한 알뜰한 가격
1인당 구매 수량이 제한되어 있으므로 첫 구매 한정 팩과 같이 큰 폭으로 할인된 상품도 안심하고 제공할 수 있습니다. - 정기적인 기대 상품을 만들 수 있습니다
"매월 1회 보너스 2배", "주말 한정" 등 정기적으로 초기화되는 알뜰한 상품은 사용자가 매월·매주 기대할 수 있는 정번 기획이 됩니다.
이용료
- 구매 횟수 한정 판매는 무료로 사용할 수 있습니다.
설정 가능 항목
- 제한 대상 상품
- 제한 단위(예: 1/user, 1/day, 3/week, 5/month, X/season)
- 카운트 방식
- 캘린더 구분(매일 00:00 JST 리셋 등)
- 롤링 윈도(과거 24시간 등)
- 기간(시작 일시/종료 일시)
발행·운용 조건
- 제한은 결제 확정 전에 자동으로 체크됩니다.
- 규칙 설정·변경·일시 중지는 Game8 Store 담당자가 대응합니다.
- 제한 수량이나 기간은 언제든지 변경할 수 있습니다(반영은 즉시).
- 제한 대상은 상품 1개 단위로 설정할 수 있습니다.
이용 방법
- 요청: 대상 상품·상한 횟수·제한 방식 등을 Game8 Store 담당자에게 연락
- 설정: 담당자가 규칙을 설정
- 적용: 설정 기간 동안 제한 규칙이 자동 적용
- 확인: 관리 화면에서 판매 수량과 잔여 수량을 확인하고 필요에 따라 제한을 변경
보충
- 연령 기반 제한(미성년자의 심야·고액 제한 등)과 조합하여 운용할 수 있습니다.
- 제한 대상이 아닌 상품은 일반적으로 판매됩니다.
- 구매 횟수 제한은 Game8 측에서 설정하지만, 다음과 같은 이유로 퍼블리셔님 측에서도 만일을 위해 설정해 주시기를 권장합니다.
- API가 직접 호출되는 경우에도 구매 제한을 초과하여 구매할 수 없도록 하기 위해
- 구매 제한 설정에 실수가 있더라도 어느 한쪽에서 방지할 수 있도록 하기 위해
3.3. 스텝업 팩 기능
개요
- 특정 상품을 구매(또는 획득)하면 다음 단계의 상품이 순차적으로 해제되는 판매 형식입니다.
- "스텝 1을 획득하면 스텝 2를 구매할 수 있게 된다"와 같은 단계적 동선을 통해 사용자에게 알기 쉬운 구매 흐름과 진행도에 맞는 최적의 특전 제공이 가능합니다.
프로모션 활용 포인트
- 단계적인 혜택 제시
구매를 진행할수록 내용을 충실하게 구성함으로써 사용자의 게임 진행도와 니즈에 맞는 최적의 아이템 제공이 가능해집니다. - 처음 이용하는 분도 이용하기 쉬운 설계
"스텝 1: 무료(0엔)"로 설정하면 초기의 심리적 장벽을 낮추고, 외부 결제 이용 방법을 원활하게 이해하도록 돕는 가이드로 활용할 수 있습니다. - 이벤트나 시책에 맞춘 유연한 설정
"전체 5스텝을 최대 3회까지 반복"과 같은 회차 설정이 가능합니다. 기간 한정 이벤트 보상이나 월 단위 정기 아이템 세트 판매 등 폭넓은 시책에 적용할 수 있습니다.
이용료
- 스텝업 팩 기능은무료로 사용할 수 있습니다.
설정 가능 항목
- 스텝 수: 팩 1개 안에 몇 단계의 스텝을 둘지 자유롭게 설정 가능
- 회차 수: 전체 스텝 완료 후 처음부터 다시 시작할 수 있는 횟수(1회만, 무제한, 최대 3회 등)
- 상품 내용·가격: 각 스텝별 아이템 내용 및 판매 가격(무료 상품 설정도 가능)
- 기간: 판매 시작 일시/종료 일시
이용 방법
- 구성안 작성: 스텝 수, 각 스텝의 아이템, 가격, 회차 제한 등을 결정
- 발행 요청: Game8 Store 담당자에게 구성안을 연락
- 설정: 담당자가 스텝업 로직(해제 조건 등)을 시스템에 설정
- 공개: 설정 기간 동안 사용자의 구매 상황에 따라 다음 스텝이 자동으로 숍에 표시
보충
- 사용자가 현재 어느 스텝에 있는지는 Game8 Store 측에서 자동 관리됩니다.
이미지

3.4. 노벨티 세트
개요
- 게임 내 아이템 구매자에게 굿즈(노벨티)를 특전으로 제공할 수 있는 판매 형식입니다.
- 노벨티는 비매품 특전이며, 사용자는 발송 실비(배송비)만 부담합니다.
프로모션 활용 포인트
- "여기서만 얻을 수 있는" 특전을 만들 수 있습니다
게임 내에서는 제공할 수 없는 실물 굿즈를 특전으로 만들 수 있어 웹 스토어만의 특별한 상품이 됩니다. - 팬의 추억에 남습니다
주년 이벤트나 컬래버레이션 기획과 연계한 기념 노벨티는 게임을 오래 즐겨 온 팬에게 형태로 남는 특별한 기념품이 됩니다.
이용료
- 노벨티 세트 판매란은 무료로 사용할 수 있습니다.
재원 부담
- 노벨티 제작·조달 비용은 퍼블리셔님 부담입니다. 발송 실비(배송비)는 사용자 부담으로 할 수 있습니다.
실시 시 주의 사항
- 노벨티 특전에는 경품표시법(총부 경품)의 상한 규제가 적용됩니다. 대상 상품의 가격과 노벨티 조달 원가의 균형에 조건이 있으므로, 기획 시 담당자에게 상담해 주세요.
- 상품 페이지에는 비매품이라는 점, 제공 조건(대상·선착 수량 등), 배송비가 실비라는 점을 명기합니다. 기재 내용은 Game8 Store 측에서 템플릿을 준비하고 있습니다.
이용 방법
- 상담: 노벨티 내용·대상 상품·예상 가격대를 Game8 Store 담당자에게 연락
- 확인: 경품 규제 조건과 기재 사항을 담당자와 확인
- 설정: 상품 페이지의 필수 기재를 포함하여 담당자가 등록
- 배송: 배송 체계는 개별적으로 안내해 드립니다
4. 오래 즐기게 하기
4.1. 포인트 적립 기능
개요
- 구매 금액에 따라 포인트를 지급하고, 다음 구매 시 사용할 수 있는 기능입니다.
- 사용자의 지속 이용과 재구매를 촉진하여 장기적인 충성도 향상으로 이어집니다.
프로모션 활용 포인트
- 구매 금액에 따른 포인트 지급으로 "모으는 즐거움"을 제공하여 다음 구매의 계기를 만듭니다.
- 적립률이나 지급 포인트를 설정하여 묶음 구매나 고액 상품 구매를 유도할 수 있습니다.
- 이벤트 기간에만 적립률을 높이면 단기적인 매출 상승과 방문 빈도 향상을 노릴 수 있습니다.
- 포인트 잔액의 존재가 사용자의 이탈 방지와 지속 이용으로 이어집니다.
이용료
- 포인트 적립 기능은 무료로 사용할 수 있습니다.
재원 부담
- 지급 포인트의 재원은 원칙적으로 Game8이 부담합니다.
- 퍼블리셔 부담으로 적립률을 추가할 수도 있습니다(예: 일반 적립률+퍼블리셔 부담분의 추가 적립).
적립률을 추가하는 경우의 설정 가능 항목
- 추가 적립률(구매 금액의 ○%)
- 적립률을 추가하는 기간
적립률을 추가하는 경우의 이용 방법
- 설정: Game8 Store 측에서 적립률과 유효 기간을 설정
- 구매 시 지급: 사용자가 상품 구매 시 포인트를 자동 지급
- 이용: 사용자가 다음 결제 시 포인트를 사용
- 확인: 관리 화면에서 지급·이용 현황을 확인 가능
이미지

4.2. 쿠폰 기능
개요
- 구매 시 할인을 적용하여 신규 사용자 확보와 기존 사용자의 추가 구매를 촉진할 수 있는 기능입니다.
- 금액 할인이나 비율 할인, 대상 조건 설정 등 유연하게 커스터마이즈할 수 있으며, 캠페인이나 이벤트 시책과 조합하여 이용할 수 있습니다.
프로모션 활용 포인트
- 첫 구매 한정 쿠폰을 배포하여 첫 구매의 장벽을 낮출 수 있습니다.
- 재구매 시나 특정 상품 구매 시 쿠폰을 지급하여 지속 이용을 유도합니다.
- 대상 게임이나 대상 사용자를 좁혀서 배포할 수 있어 캠페인 효과를 극대화할 수 있습니다.
- 초대자와 피초대자에게 서로 다른 쿠폰 조건을 설정하여 양쪽의 이용을 유도할 수 있습니다.
이용료
- 쿠폰 기능은 무료로 사용할 수 있습니다.
재원 부담
- 할인액은 원칙적으로 퍼블리셔님이 부담하며, 매출 정산 시 차감합니다.
- Game8 Store의 프로모션 시책으로 Game8 부담형 쿠폰을 발행하는 경우도 있습니다.
설정 가능 항목
- 할인 내용(금액 할인/비율 할인)
- 재원 부담(퍼블리셔 부담/Game8 부담)
- 대상 게임·대상 사용자 한정 설정
- 최소 구매 금액 설정
- 할인 상한액 설정
- 사용자 1명당 이용 가능 횟수
- 쿠폰 1장당 이용 가능 횟수
- 친구 초대용 설정(초대자 본인은 이용 불가 등의 조건 설정)
- 자동 발행 설정(예: 첫 구매자에게 자동 지급하여 메일로 배포)
- 유효 기간(날짜 단위로 설정 가능)
이용 방법
- 발행 요청: Game8 Store 담당자에게 쿠폰 발행을 요청
- 설정: 담당자가 할인 내용과 조건, 유효 기간을 설정
- 배포: 발행된 쿠폰 코드를 대상 사용자에게 배포
- 이용: 사용자가 구매 화면에서 쿠폰 코드를 입력 → 할인 가격으로 결제
- 확인: 관리 화면에서 쿠폰 이용 현황을 확인 가능
이미지

4.3. 선물 구매 기능
개요
- 사용자가 다른 사용자의 Game8 ID를 지정하여 게임 내 아이템을 선물할 수 있는 기능입니다.
- 받는 쪽이 마이페이지에서 '선물 받기'를 허용한 경우에만 이용할 수 있습니다. 수신 허용의 초기 설정은 OFF이며, 사용자 본인이 허용한 경우에만 선물을 받을 수 있는 옵트인 설계입니다.
- 대상은 게임 내 아이템입니다.
프로모션 활용 포인트
- 선물에서 시작되는 새로운 즐거움
친구나 길드 멤버의 선물이라는 형태로, 직접은 사지 않는 아이템과의 만남이 생겨납니다. 선물 받은 경험 자체가 스토어를 알게 되는 계기가 됩니다. - 커뮤니티·방송 기획과의 시너지
스트리머가 시청자에게 선물하는 기획, 길드 이벤트 기념 선물 등 커뮤니티 주도의 기획에 활용할 수 있습니다. - 게임 측 구현 불필요
기존 구매 처리 API(UserInfo/Check/Register)를 그대로 사용하기 때문에, 앱 측에 선물 기능을 구현할 필요가 없습니다.
이용료
- 선물 구매 기능은 무료로 사용할 수 있습니다.
재원 부담
- 아이템 대금은 선물하는 쪽 사용자가 지불합니다. 퍼블리셔님·Game8의 재원 부담은 없습니다.
게임 측 대응
- 추가 개발·API 수정은 필요하지 않습니다. 선물 구매 시에는 기존 Register API의 지급 대상이 받는 사람의 게임 내 계정 ID가 된다는 점만 일반 구매와 다릅니다.
- 구매 전에 받는 사람의 계정 존재 여부(UserInfo API)와 수령 가능 여부(Check API)를 자동으로 확인하기 때문에, 존재하지 않는 계정으로의 지급이나 중복 소지가 되는 지급은 사전에 차단됩니다.
안전 설계(부정 사용 대책)
| 대책 | 내용 |
|---|---|
| 수신 허용 옵트인 | 수신 허용의 초기 설정은 OFF입니다. 허용하지 않은 사용자에게는 선물을 보낼 수 없기 때문에, 의도치 않은 수령이나 강요를 방지합니다. |
| 구매자(발신자) 요건 | 대상 게임에서의 누적 구매 실적 등 조건을 충족한 사용자만 선물을 보낼 수 있습니다. |
| 발송 상한 | 1일당 발송 횟수·발송 금액에 상한을 설정합니다. |
| 결제 요건 | 선물 구매는 신용카드 결제만 가능하며 3D 시큐어 인증이 필수입니다. |
| 사전 검증 | 받는 사람의 계정 존재 여부·수령 가능 여부를 구매 전에 API로 확인합니다. |
| 프라이버시 | 받는 사람에게 표시되는 보낸 사람의 정보는 Game8 Store의 표시명뿐입니다. 게임 내 ID나 개인정보는 받는 사람에게 공개되지 않습니다. |
설정 가능 항목(게임 단위)
- 기능 활성화/비활성화
- 발신자 요건(최소 누적 구매액/최소 레벨)
- 1일당 발송 횟수 상한
- 1일당 발송 금액 상한
이용 방법
- 수신 허용: 받는 쪽이 마이페이지에서 '선물 받기'를 허용합니다
- 선물 구매: 선물하는 쪽이 구매 화면에서 '선물로 보내기'를 선택하고 받는 사람의 Game8 ID를 입력합니다(메시지도 선택적으로 첨부할 수 있습니다)
- 받는 사람 확인: 받는 사람의 표시명·레벨이 표시되므로, 틀림이 없는지 확인한 후 결제합니다
- 지급: 결제 완료 후 API를 통해 받는 사람의 게임 계정으로 아이템이 지급됩니다
- 이력 확인: 받는 사람은 마이페이지의 '선물 수령 이력'에서 받은 선물을 확인할 수 있습니다
보충
- 포인트·쿠폰은 선물 구매 시에도 이용할 수 있습니다.
- 받는 사람의 Game8 ID 오입력을 포함하여, 지급 후 취소·변경은 불가능합니다.
- 수령하려면 Game8 Store 계정(메일 주소 설정 완료)과 대상 게임의 계정 연동이 필요합니다.
4.4. 메일 발송
개요
- Game8 Store에서 메일 수신에 동의한 사용자에게 대상 게임의 소식 메일을 발송할 수 있는 기능입니다.
- 신상품 추가나 캠페인 시작을 사용자가 놓치지 않도록 전달할 수 있습니다.
프로모션 활용 포인트
- 유익한 정보를 놓치지 않고 전달
기간 한정 상품이나 캠페인은 개최 사실을 모르면 즐길 수 없습니다. 관심을 갖고 수신에 동의한 사용자에게 확실하게 정보를 전달할 수 있습니다. - 이벤트와 연동한 안내
게임 내 이벤트나 신상품 추가에 맞춰 발송함으로써, 사용자는 최적의 타이밍에 스토어를 확인할 수 있습니다.
발송의 전제
- 발송 대상은 메일 수신에 동의(옵트인)한 사용자로 한정됩니다. 동의 취득은 Game8 Store가 진행하고 있습니다.
- 발송은 Game8이 실시합니다. 발송 내용·타이밍은 담당자와 조율합니다.
이용 방법
- 상담: 알리고 싶은 내용·희망 시기를 Game8 Store 담당자에게 연락
- 발송: Game8 측에서 발송 문안을 작성하여 동의한 사용자에게 발송